На выходе нас уже ждала Марта, которая передала нам изящные фиолетовые перчатки. Лира тут же наложила на них свои загребущие ручки, впрочем, я не особо и протестовал, всё равно этот комплект для неё.
— Какие красивые! — Лира тут же натянула их на руки.
Эльфийские перчатки небес.
Ранг: редкий предмет из набора.
Предметов в наборе: 4.
Бонус за набор: нет
— А у вас полный комплект есть? — уточнил яу Марты, которая почму-то смутилась.
— Я не могу разглашать содержимое сокровищницы, — промычала матриарх, старательно рассматривая носки своих больших ботинок, размера так пятьдесят пятого.
— Я же Властелин, не? — решил я проверить.
— Пока только на словах, — Марте было стыдно и страшно, она продолжала смотреть в пол, но была непреклонна. — Вам нужно вернуть камень и доброе имя нашего племени.
— И тогда я получу полный доступ к сокровищнице?
— Кто знает? — стрельнула в меня хитрым взглядом Марта, и я внезапно понял, что кто-то тут пытается меня развести. Но, как я и думал дальше, это мое Подземелье, поэтому придется превозмогать. И надеяться на лучшее.
— Ладно, пошли!
Мы шагнули в портал и очутились снаружи.
— Давай, жги! — кивнул я Лире на перчатки.
— Всё, что хочу? — уточнила эльфийка.
— Да, как всегда — в рамках разумного, — подтвердил я.
— Ну-у-у… Оп-ля!!!
Эльфийские перчатки небес.
Ранг: редкий предмет из набора.
Предметов в наборе: 4.
Бонус за набор: Во время боя накладывает эффект «Щит молний», который наносит урон атакующему.
Дополнительное свойство: Привлекательность увеличена вдвое
Дополнительное свойства: Каждый критический удар увеличивает наносимый урон (стакается до 3 раз).
Дополнительное свойства: При нанесении урона с некоторой вероятностью лечит себя или союзника в радиусе 5 метров.
— Умничка моя! — расплылся я в улыбке.
— Правда я молодец? — улыбнулась в ответ эльфика, став еще прекрасней.
— Еще какая! — кивнул я. Я уже понял, что с «привлекательностью» уже ничего не сделаю, да и в принципе это мне самому на пользу, в итоге. А вот остальные два свойства Лира выбрала интересно. Она медленно превращается в аналог… ну, я не знаю… палладина? Надо будет узнать о местных классах побольше. Что-то мне подсказывает, что Ворчунья что-то нам не договорила о невозможности смена класса. Может, сразу это и нельзя было сделать, но вот потом.
А еще этот бонус за комплект. Как это в бою-то выглядит? Способность была активируемой, жрала силириум, но у нас его было сейчас в достатке, так что ладно.
Я посмотрел на карту и улыбнулся. Стрелка всё еще показывала в лес, ставший условно-безопасным, после того, как мы устроили геноцид местным пернатым дятлам… в смысле — голубям.
Осталось понять, как долго нам нужно добираться до места, часики-то тикают. Я крутил карту и пытался разобраться с масштабом. Так-то я не большой мастак в картографии, в компьютерных игрушках всё разработчики за меня делали, а единственную карту, которую рисовал лично, была карта склада, где хранилась… в общем, это совсем другая история.
Но тут снова в дело вступила Ворчунья. Сначала появилась такая маленькая нарисованная «линеечка», которая масштабная. А потом я просто начал тыкать пальцем и задавать вопросы вслух. Ворчунья переводила название мест, правда не всегда корректно (ну, это на мой взгляд), что-то считала у себя бинарном мозгу и выдавала расстояния и направления. Ну, и заодно, ставила те пометки, которые я ей говорил. К примеру, на карте появился «Лес дохлых голубей» и речка Калка. Не, ну а что, я историю любил, а чем гоблины не монголо-татары?
— Спасибо, Ворчунья, — от души сказал я, когда мы закончили.
Стрелка два раза моргнула, подтверждая, что моя благодарность услышана и принята, ну а я стал рассматривать проложенный путь.
В общем и целом, мы должны были часов за восемь дойти, если не придется нигде застрять. Маршрут я прокладывал щепетильно и места со стремными гоблинскими названиями, такими как «Жопа-жопа» и «Можно сдохнуть», я на всякий случай обошел. Осталось еще парочка странных лес, такие как «Поле кайфа» и «Что-то странное», но я уж решил не привередничать и пройти через них, так как по бокам были локации «Гоблин капут» и «Попаболь», в которые заходить не хотелось.
Ну, мы и пошли.
Ясен пень, что без приключений не обошлось. Нам встречались противники, но хорошо было то, что похоже эти окрестные локации были низкоуровневые и выше третьего уровня нам никто не попался, да «трешек» было по пальцам пересчитать.
Точнее, их было целых две, и каждые из них достойны краткого описания.