Читаем Изучаем Java EE 7 полностью

·· List> getEntityGraphs(Class entityClass);

}

Не стоит пугаться API-интерфейса из листинга 6.1, поскольку в этой главе рассматривается большинство соответствующих методов. В следующем разделе я объясню, как получить экземпляр EntityManager.

<p>Получение менеджера сущностей</p></span><span>

Менеджер сущностей — центральный интерфейс, используемый для взаимодействия с сущностями, однако приложению нужно сначала получить его. В зависимости от того, является ли среда управляемой контейнером (как вы увидите в главе 7 при работе с EJB-компонентами) или же управляемой приложением, код может быть совершенно другим. Например, в среде, управляемой контейнером, транзакциями управляет контейнер. Это означает, что вам не потребуется явным образом указывать commit или rollback, что вам пришлось бы сделать в среде, управляемой приложением.

Словосочетание «управляемая приложением» означает, что приложение отвечает за явное получение экземпляра EntityManager и управление его жизненным циклом (например, оно закрывает менеджер сущностей по окончании работы). В коде, приведенном в листинге 6.2, показано, как класс, функционирующий в среде Java SE, получает экземпляр менеджера сущностей. Он задействует класс Persistence для начальной загрузки экземпляра EntityManagerFactory, который ассоциирован с единицей сохраняемости (chapter06PU), используемой затем для создания EntityManager. Следует отметить, что в среде, управляемой приложением, за создание и закрытие менеджера сущностей (то есть за управление его жизненным циклом) отвечает разработчик.

Листинг 6.2. Класс Main, создающий менеджер сущностей с помощью фабрики EntityManagerFactory

public class Main {

··public static void main(String[] args) {

····// Создает экземпляр Book

····Book book = new Book ("H2G2", "Автостопом по Галактике", 

····12.5F, "1-84023-742-2", 354, false);

····// Получает менеджер сущностей и транзакцию

····EntityManagerFactory emf = Persistence.createEntityManagerFactory("chapter06PU");

····EntityManager em = emf.createEntityManager();

····// Обеспечивает постоянство Book в базе данных

····EntityTransaction tx = em.getTransaction();

····tx.begin();

····em.persist(book);

····tx.commit();

····// Закрывает менеджер сущностей и фабрику

····em.close();

····emf.close();

··}

}

Создание управляемого приложением менеджера сущностей осуществляется довольно просто с помощью фабрики, однако управляемую приложением среду отличает от управляемой контейнером среды то, каким образом происходит получение EntityManagerFactory. Среда, управляемая контейнером, имеет место, когда приложение эволюционирует в сервлет или EJB-контейнер. В среде Java EE самый распространенный способ получения менеджера сущностей заключается в использовании аннотации @PersistenceContext или в JNDI-поиске. Компоненту, работающему в контейнере (это может быть сервлет, EJB-компонент, веб-служба и т. д.), не нужно создавать или закрывать EntityManager, поскольку его жизненный цикл управляется контейнером. В листинге 6.3 показан код сессионного EJB-компонента без сохранения состояния, в который мы внедряем ссылку на единицу сохраняемости chapter06PU.

Листинг 6.3. EJB-компонент без сохранения состояния с внедренной в него ссылкой на менеджер сущностей

@Stateless

public class BookEJB {

··@PersistenceContext(unitName = "chapter06PU")

··private EntityManager em;

··public void createBook() {

····// Создает экземпляр Book

····Book book = new Book("H2G2", "Автостопом по Галактике", 

····12.5F, "1-84023-742-2", 354, false);

····// Обеспечивает постоянство Book в базе данных

····em.persist(book);

··}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT