Читаем Изучаем Python полностью

(2) . . . .self.responses = ['English', 'Spanish', 'Mandarin']

def test_store_single_response(self):

"""Проверяет, что один ответ сохранен правильно."""

. . . .self.my_survey.store_response(self.responses[0])

. . . .self.assertIn(self.responses[0], self.my_survey.responses)

. . . .

def test_store_three_responses(self):

"""Проверяет, что три ответа были сохранены правильно."""

. . . .for response in self.responses:

. . . . . .self.my_survey.store_response(response)

. . . .for response in self.responses:

. . . . . .self.assertIn(response, self.my_survey.responses)

unittest.main()

Метод setUp() решает две задачи: он создает экземпляр опроса (1) и список ответов (2). Каждый из этих атрибутов снабжается префиксом self, поэтому он может использоваться где угодно в классе. Это обстоятельство упрощает два тестовых метода, потому что им уже не нужно создавать экземпляр опроса или ответы. Метод test_store_single_response() убеждается в том, что первый ответ в self.responses — self.responses[0] — сохранен правильно, а метод test_store_single_response() убеждается в том, что правильно были сохранены все три ответа в self.responses.

При повторном запуске test_survey.py оба теста по-прежнему проходят. Эти тесты будут особенно полезными при расширении AnonymousSurvey с поддержкой нескольких ответов для каждого участника. После внесения изменений вы можете повторить тесты и убедиться в том, что изменения не повлияли на возможность сохранения отдельного ответа или серии ответов.

При тестировании классов, написанных вами, метод setUp() упрощает написание тестовых методов. Вы создаете один набор экземпляров и атрибутов в setUp(), а затем используете эти экземпляры во всех тестовых методах. Это намного проще и удобнее, чем создавать новый набор экземпляров и атрибутов в каждом тестовом методе.

примечание

Во время работы тестового сценария Python выводит один символ для каждого модульного теста после его завершения. Для прошедшего теста выводится точка; если при выполнении произошла ошибка, выводится символ E, а если не прошла проверка условия assert, выводится символ F. Вот почему вы увидите другое количество точек и символов в первой строке вывода при выполнении ваших тестовых сценариев. Если выполнение тестового сценария занимает слишком много времени, потому что сценарий содержит слишком много тестов, эти символы дадут некоторое представление о количестве прошедших тестов.

Упражнения

11-3. Работник: напишите класс Employee, представляющий работника. Метод __init__() должен получать имя, фамилию и ежегодный оклад; все эти значения должны сохраняться в атрибутах. Напишите метод give_raise(), который по умолчанию увеличивает ежегодный оклад на $5000 — но при этом может получать другую величину прибавки.

Напишите тестовый сценарий для Employee. Напишите два тестовых метода, test_give_default_raise() и test_give_custom_raise(). Используйте метод setUp(), чтобы вам не приходилось заново создавать экземпляр Employee в каждом тестовом методе. Запустите свой тестовый сценарий и убедитесь в том, что оба теста прошли успешно.

<p>Итоги</p>

В этой главе вы научились писать тесты для функций и классов с использованием средств модуля unittest. Вы узнали, как написать класс, наследующий от unittest.TestCase, и как писать тестовые методы для проверки конкретных аспектов поведения ваших функций и классов. Вы научились использовать метод setUp() для эффективного создания экземпляров и атрибутов, которые могут использоваться во всех методах для тестирования класса.

Тестирование — важная тема, на которую многие новички не обращают внимания. Пока вы делаете свои первые шаги в программировании, писать тесты для простых проектов не нужно. Но как только вы начинаете работать над проектами, требующими значительных затрат ресурсов на разработку, непременно обеспечьте тестирование критических аспектов поведения ваших функций и классов. С эффективными тестами вы можете быть уверены в том, что изменения в проекте не повредят тому, что уже работает, а это развяжет вам руки для усовершенствования кода. Случайно нарушив существующую функциональность, вы немедленно узнаете об этом, что позволит вам быстро исправить проблему. Отреагировать на сбой теста всегда намного проще, чем на отчет об ошибке от недовольного пользователя.

Другие программисты будут более уважительно относиться к вашим проектам, если вы включите в них исходные тесты. Они будут чувствовать себя более ­комфортно, экспериментируя с вашим кодом, и с большей готовностью присоединятся к участию в ваших проектах. Если вы будете участвовать в проекте, над которым работают другие программисты, вам придется продемонстрировать, что ваш код проходит существующие тесты; кроме того, от вас будут ждать, что вы напишете тесты для нового поведения, добавленного вами в проект.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT