Читаем Изучай Haskell во имя добра! полностью

Модули для работы со строками байтов содержат большое количество функций, аналогичных функциям в модуле Data.List, включая следующие (но не ограничиваясь ими): head, tail, init, null, length, map, reverse, foldl, foldr, concat, takeWhile, filter и др.

Есть и функции, имя которых совпадает с именем функций из модуля System.IO, и работают они аналогично, только строки заменены значениями типа ByteString. Например, функция readFile в модуле System.IO имеет тип

readFile :: FilePath –> IO String

а функция readFile из модулей для строк байтов имеет тип

readFile :: FilePath –> IO ByteString

ПРИМЕЧАНИЕ. Обратите внимание, что если вы используете строгие строки и выполняете чтение файла, он будет считан в память целиком! При использовании ленивых байтовых строк файл будет читаться аккуратными порциями.

<p>Копирование файлов при помощи Bytestring</p>

Давайте напишем простую программу, которая принимает два имени файла в командной строке и копирует первый файл во второй. Обратите внимание, что модуль System.Directory уже содержит функцию copyFile, но мы собираемся создать нашу собственную реализацию.

import System.Environment

import qualified Data.ByteString.Lazy as B

main = do

   (fileName1:fileName2:_) <– getArgs

   copy fileName1 fileName2

copy :: FilePath –> FilePath –> IO ()

copy source dest = do

   contents <– B.readFile source

   bracketOnError

      (openTemplFile "." "temp")

      (\(tempName, tempHandle) -> do

          hClose templHandle

          removeFile tempName)

      (\(tempName, tempHandle) -> do

          B.hPutStr tempHandle contents

          hClose tempHandle

          renameFile tempName dest)

В функции main мы получаем аргументы командной строки и вызываем функцию copy, в которой всё волшебство и происходит. Вообще говоря, можно было бы просто прочитать содержимое одного файла и записать его в другой. Однако если бы что-то пошло не так (например, закончилось бы место на диске), у нас в каталоге остался бы файл с некорректным содержимым. Поэтому мы пишем во временный файл, который в случае возникновения ошибки просто удаляется.

Сначала для чтения содержимого входного файла мы используем функцию B.readFile. Затем с помощью bracketOnError организуем обработку ошибок. Мы получаем ресурс посредством вызова openTemplFile "." "temp", который возвращает пару из имени временного файла и его дескриптора. После этого указываем, что должно произойти при возникновении исключения. В этом случае мы закроем дескриптор и удалим временный файл. Наконец, выполняется собственно копирование. Для записи содержимого во временный файл используется функция B.hPutStr. Временный файл закрывается, и ему даётся имя, которое он должен иметь в итоге.

Заметьте, что мы использовали B.readFile и B.hPutStr вместо их обычных версий. Для открытия, закрытия и переименования файлов специальные функции не требуются. Они нужны только для чтения и записи.

Проверим программу:

$ ./bytestringcopy bart.txt bort.txt

Обратите внимание, что программа, не использующая строки байтов, могла бы выглядеть точно так же. Единственное отличие – то, что мы используем B.readFile и B.hPutStr вместо readFile и hPutStr. Во многих случаях вы можете «переориентировать» программу, использующую обычные строки, на использование строк байтов, просто импортировав нужные модули и проставив имя модуля перед некоторыми функциями. В ряде случаев вам придётся конвертировать свои собственные функции для использования строк байтов, но это несложно.

Если вы хотите улучшить производительность программы, которая считывает много данных в строки, попробуйте использовать строки байтов; скорее всего, вы добьётесь значительного улучшения производительности, затратив совсем немного усилий. Обычно я пишу программы, используя обычные строки, а затем переделываю их на использование строк байтов, если производительность меня не устраивает.

<p>Исключения<a l:href="#n11" type="note">[11]</a></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT