Читаем Java 7 полностью

Текст, находящийся в поле, хранится как объект класса string, поэтому у каждого символа есть индекс (у первого — индекс 0). Индекс используется для определения позиции курсора (caret) методом getCaretPosition (), для установки позиции курсора методом

setCaretPosition(int ind) и для выделения текста.

Текст выделяется, как обычно, мышью или клавишами со стрелками при нажатой клавише , но можно выделить его из программы методом select(int begin, int end). При этом помечается текст от символа с индексом begin включительно до символа с индексом end исключительно.

Весь текст выделяет метод selectAll (). Можно отметить начало выделения методом

setSelectionStart(int ind);

и конец выделения методом

setSelectionEnd(int ind);

Важнее все-таки не задать, а получить выделенный текст. Его возвращает метод getSelectedText (), а начальный и конечный индекс выделения возвращают методы

getSelectionStart() и getSelectionEnd().

События

Кроме событий класса Component — ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent — при изменении текста пользователем происходит событие TextEvent.

Строка ввода TextField

Компонент TextField — это поле для ввода одной строки текста. Ширина поля измеряется в колонках (column). Ширина колонки — это средняя ширина символа в шрифте, которым вводится текст. Нажатие клавиши заканчивает ввод и служит сигналом к началу обработки введенного текста, т. е. при этом происходит событие

ActionEvent.

В классе четыре конструктора:

□ TextField () — создает пустое поле шириной в одну колонку;

□ TextField (int columns) -создает пустое поле с числом колонок columns;

□ TextField(String text) — создает поле с текстом text;

□ TextField (String text, int columns) - создает поле с текстом text и числом колонок

columns.

К методам, унаследованным от класса Textcomponent, добавляются методы getColumns () и

setColumns(int col).

Интересная разновидность строки ввода — строка для ввода пароля. В таком поле вместо вводимых символов появляется какой-нибудь особый эхо-символ, чаще всего звездочка, чтобы пароль никто не подсмотрел из-за плеча.

Строка ввода пароля получается из обычной строки ввода после выполнения метода setEchoChar(char echo). Аргумент echo — это символ, который будет появляться в поле. Проверить, установлен ли эхо-символ, можно логическим методом echoCharIsSet (); получить эхо-символ — методом getEchoChar ( ).

Чтобы вернуть строку ввода в обычное состояние, достаточно выполнить метод

setEchoChar(0).

События

Кроме событий класса Component — ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent — при изменении текста пользователем происходит событие TextEvent, а при нажатии клавиши — событие ActionEvent.

Поле ввода TextArea

Компонент TextArea — это область ввода с произвольным числом строк. Нажатие клавиши просто переводит курсор в начало следующей строки. В области ввода могут быть установлены линейки прокрутки, одна или обе.

Основной конструктор класса,

TextArea(String text, int rows, int columns, int scrollbars);

создает область ввода с текстом text, числом видимых строк rows, числом колонок columns и заданием полос прокрутки scrollbars одной из четырех констант:

SCROLLBARS_NONE, SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY, SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY, SCROLLBARS_BOTH.

Остальные конструкторы задают некоторые параметры по умолчанию:

□ TextArea (String text, int rows, int columns) -присутствуют обе полосы прокрутки;

□ TextArea (int rows, int columns) — в поле пустая строка;

□ TextArea(string text) — размеры устанавливает контейнер;

□ TextArea ( ) -конструктор по умолчанию.

Среди методов класса TextArea наиболее важны:

□ append (string text) — добавляет текст text в конец уже введенного текста;

□ insert (String text, int pos) -вставляет текст в указанную позицию pos;

□ replaceRange(String text, int begin, int end) — удаляет текст, начиная с индекса begin включительно по end исключительно, и помещает вместо него текст text.

Другие методы позволяют изменить и получить количество видимых строк.

События

Кроме событий класса Component — ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent — при изменении текста пользователем происходит событие TextEvent.

Рассмотрим пример. В листинге 10.3 создаются три поля (tf1, tf2, tf3 — для ввода имени пользователя, его пароля и заказа) и не редактируемая область ввода, в которой накапливается заказ. В поле ввода пароля tf2 появляется эхо-символ *. Результат показан на рис. 10.3.

Листинг 10.3. Поля ввода

import java.awt.*; import java.awt.event.*;

class TextTest extends Frame{

TextTest(String s){ super(s); setLayout(null);

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных