Читаем Java 7 полностью

меняет тип модальности. Если тип модальности type не отрабатывается графической системой, то устанавливается тип modeless. Во многих графических системах новый тип модальности вступит в силу только после того, как окно будет закрыто и вновь открыто.

В прежних версиях Java SE использовались методы isModal(), проверяющий состояние модальности, и setModal(boolean modal), меняющий это состояние. Эти методы сейчас не применяются, но оставлены в JDK для обратной совместимости со старыми программами.

События

Кроме событий класса Componen — ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent — при изменении размеров окна, его перемещении или удалении с экрана, а также появлении на экране происходит событие WindowEvent.

В листинге 10.6 создается модальное окно доступа, в которое вводится имя и пароль. Пока не будет сделан правильный ввод, другие действия невозможны. На рис. 10.6 показан вид этого окна.

Листинг 10.6. Модальное окно доступа

import java.awt.*; import java.awt.event.*;

class LoginWin extends Dialog{

LoginWin(Frame f, String s){ super(f, s, true); setLayout(null);

setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 14));

Label l1 = new Label("Ваше имя:", Label.RIGHT);

11. setBounds(20, 30, 70, 25); add(l1);

Label l2 = new Label("Пароль:", Label.RIGHT);

12. setBounds(20, 60, 70, 25); add(l2);

TextField tf1 = new TextField(30); tf1.setBounds(100, 30, 160, 25); add(tf1);

TextField tf2 = new TextField(30); tf2.setBounds(100, 60, 160, 25); add(tf2); tf2.setEchoChar('*');

Button b1 = new Button("Применить"); b1.setBounds(50, 100, 100, 30); add(b1);

Button b2 = new Button("Отменить"); b2.setBounds(160, 100, 100, 30); add(b2);

setBounds(50, 50, 300, 150);

}

}

class DialogTest extends Frame{

DialogTest(String s){ super(s); setLayout(null); setSize(200, 100); setVisible(true);

Dialog d = new LoginWin(this, " Окно входа"); d.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args){

Frame f = new DialogTest(" Окно-владелец"); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent ev){ System.exit(0);

}

});

}

Рис. 10.6. Модальное окно доступа

Контейнер FileDialog

Контейнер FileDialog — это модальное окно с владельцем типа Frame, содержащее стандартное окно выбора файла для открытия (константа load) или сохранения (константа save). Окна операционной системы создаются и помещаются в объект класса FileDialog автоматически.

В классе шесть конструкторов:

□ FileDialog ( Frame owner) -создает окно с пустым заголовком для открытия файла;

□ FileDialog(Frame owner, String title) — создает окно открытия файла с заголовком

title;

□ FileDialog(Frame owner, String title, int mode) — создает окно открытия или сохранения документа; аргумент mode имеет два значения: окно открытия файла

FileDialog.LOAD и окно сохранения файла FileDialog.SAVE.

Остальные три конструктора аналогичны первым трем, только первый параметр у них типа Dialog, а не Frame.

Методы класса getDirectory( ) и getFile ( ) возвращают только выбранный каталог и имя файла в виде строки String. Загрузку или сохранение файла затем нужно производить методами классов ввода/вывода, как рассказано в главе 23. Там же приведены примеры использования класса FileDialog.

Можно установить начальный каталог для поиска файла и имя файла методами

setDirectory(String dir) и setFile(String fileName).

Вместо конкретного имени файла fileName можно написать его шаблон, например *.java (первые символы — звездочка и точка), тогда в окне будут видны только имена файлов, заканчивающиеся точкой и словом java.

Метод setFilenameFilter (FilenameFilter filter) устанавливает шаблон filter для имени выбираемого файла. В окне будут видны только имена файлов, подходящие под шаблон. Этот метод не реализован в Sun JDK на платформе MS Windows.

События

Кроме событий класса Component — ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent — при изменении размеров окна, его перемещении или удалении с экрана, а также появлении на экране происходит событие WindowEvent.

Создание собственных компонентов

Создать собственный компонент, дополняющий свойства и методы уже существующих компонентов AWT, очень просто — надо лишь унаследовать свой класс от существующего класса Button, TextField или другого класса-компонента.

Если нужно скомбинировать несколько компонентов в один, новый, компонент, то достаточно расширить класс Panel, расположив компоненты на панели.

Если же требуется создать совершенно новый компонент, то AWT предлагает две возможности: создать "тяжелый" или "легкий" компонент. Для создания собственных "тяжелых" компонентов в библиотеке AWT есть класс Canvas — пустой компонент, для которого создается свой peer-объект графической системы.

Компонент Canvas

Компонент Canvas — это пустой компонент. Класс Canvas довольно прост — в нем чаще всего используется только конструктор по умолчанию Canvas () и пустая реализация метода paint(Graphics g).

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных