Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Несмотря на то что программа Example. j ava очень проста и объем ее кода невелик, она обладает рядом свойств, общих для всех программ на Java. Проанализируем эту программу по частям.

Ее исходный код начинается следующими строками: /* Это пример простой программы на Java. Присвоить ее исходному файлу имя Example.java. */

Это комментарии. Как и в большинстве других языков программирования, в Java разрешается комментировать исходный текст программы. Комментарии игнорируются компилятором. Текст комментариев описывает действия, выполняемые программой, а в итоге исходный код становится более простым для восприятия. В данном случае комментарии сообщают, что программа проста, а ее исходному файлу следует присвоить имя Example. java. Очевидно, что в реальных приложениях комментарии описывают, какие именно функции выполняют отдельные фрагменты программы или зачем используются те или иные языковые конструкции.

В Java поддерживаются три вида комментариев. Первый из них приведен в начале рассматриваемой здесь программы и позволяет задавать многострочные комментарии.

Они начинаются символами / и оканчиваются символами /. Любое содержимое, находящееся между этими ограничителями, игнорируется компилятором.

Далее следует приведенная ниже строка кода, class Example {

В ней присутствует ключевое слово class, с помощью которого определяется новый класс. Как упоминалось ранее, класс является основной языковой конструкцией Java, поддерживающей инкапсуляцию. A Example — это имя класса. Определение класса начинается открывающей фигурной скобкой ({) и заканчивается закрывающей фигурной скобкой (}). Элементы, находящиеся между ними, являются членами класса.

Не пытайтесь пока что разобраться в особенностях классов, но имейте лишь в виду, что любой код, какие бы действия он ни выполнял, находится внутри класса. Такая организация свидетельствует о том, что любая программа на Java является в той или иной мере объектно-ориентированной.

Следующая строка кода содержит однострочные комментарии, как показано ниже. // Выполнение каждой программы на Java начинается //с вызова метода main.

Это второй вид комментариев, поддерживаемых в Java. Однострочные комментарии начинаются с символов // и продолжаются до конца строки. Как правило, многострочные комментарии служат для длинных примечаний, а однострочные — для коротких заметок.

Следующая анализируемая строка кода выглядит так, как показано ниже. public static void main (String args[]) {

В этой строке определяется метод main . Как упоминалось ранее, в терминологии Java подпрограммы принято называть методами. Именно с данной строки начинается работа программы, и приведенные выше комментарии подтверждают это. Выполнение любой прикладной программы на Java начинается с вызова метода main . Мы не будем пока что касаться назначения каждого элемента анализируемой строки кода. Ведь для этого нужно сначала рассмотреть ряд других языковых средств Java. Но поскольку многие примеры программ, представленные в этой книге, содержат строку с подобным определением метода main , рассмотрим вкратце ее составные части.

Ключевое слово public называется модификатором доступа. Модификатор доступа определяет правила обращения к членам класса из других частей программы. Если член класса предваряется ключевым словом public, то к нему можно обращаться за пределами класса. (В отличие от public, модификатор доступа private запрещает доступ к членам класса за его пределами.) В данном случае метод main должен быть объявлен как public, поскольку при выполнении программы он вызывается за пределами своего класса. Ключевое слово static допускает вызов метода main до создания объекта класса. Указывать его необходимо, поскольку метод main вызывается виртуальной машиной еще до того, как будут созданы какие-либо объекты. Ключевое слово void лишь сообщает компилятору о том, что метод main не возвращает значение. Как будет показано далее, для некоторых методов предусматривается возвращаемое значение. Если вам пока еще не все понятно в анализируемой строке кода, не отчаивайтесь. Упомянутые здесь языковые средства Java будут подробно рассмотрены в последующих главах книги.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT