Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

где условие обозначает логическое выражение. Если условие истинно (принимает логическое значение true), оператор выполняется. А если условие ложно (принимает логическое значение false), оператор не выполняется. Ниже приведен простой пример употребления оператора if в коде. if (10 < 11) System, out .println ("10 is less than 11");

В данном примере числовое значение 10 меньше 11, и поэтому условное выражение принимает логическое значение true, а следовательно, выполняется метод println .

Рассмотрим еще один пример с противоположным условием. if(10 < 9) System.out.println("this won’t be displayed");

Теперь числовое значение 10 не меньше 9, а следовательно, метод println не вызывается и на экран ничего не выводится.

В Java определен полный набор операторов сравнения, которые могут быть использованы при составлении условных выражений. Эти операторы приведены ниже. Оператор Значение < Меньше <= Меньше или равно > Больше >= Больше или равно == Равно != Неравно

Обратите внимание на то, что для проверки на равенство следует указать два знака равенства.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение оператора if. /* Продемонстрировать применение оператора if. Присвоить исходному файлу имя IfDemo.java. */ class IfDemo { public static void main(String args[]) { int a, b, c; a = 2; b = 3; if(a < b) System.out.println("a is less than b"); // следующая строка не должна выводиться if(а == b) System.out.println("you won't see this"); System.out.println; с = a - b; // переменная с содержит значение -1 System.out.println("с contains -Iм); if(с >= 0) System.out.println("с is non-negative"); if(c < 0) System.out.println("c is negative"); System.out.println; с = b - a; // переменная с теперь содержит значение 1 System.out.println("с contains 1"); if(с >= 0) System.out.println("с is non-negative"); if(c < 0) System.out.println("c is negative"); } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. a is less than b с contains -1 с is negative с contains 1 с is non-negative

Обратите внимание на еще одну особенность данной программы. В следующей строке объявляются три переменные, а, b и с, имена которых разделяются запятыми: int а, b, с;

Как упоминалось ранее, если требуется несколько переменных одного типа, их можно объявить в одном операторе. Для этого имена переменных следует разделить запятыми. Цикл for

Циклы позволяют многократно выполнять последовательность кода. В Java для этой цели предоставляется целый ряд эффективных конструкций циклов. Рассмотрим для начала цикл for. Ниже приведена простейшая форма цикла for. for (инициализация; условие; итерация) оператор;

В самой общей форме исходное значение переменной цикла задается в части инициализация, а в части условие — логическое выражение, которое, как правило, проверяет значение переменной цикла. Если логическое выражение принимает значение true, цикл for продолжает выполняться. А если оно принимает значение false, то цикл прекращается. И, наконец, в части итерация задается порядок изменения пере¬ менной цикла на каждом шаге цикла. Ниже приведен пример простой программы, демонстрирующий применение цикла for в коде. /* Продемонстрировать применение цикла for. Присвоить исходному файлу имя ForDemo.java. */ class ForDemo { public static void main(String args[]) { int count; // Этот цикл выполняется пять pas. for(count = 0; count < 5; count = count+1) System.out.println("This is count: " + count); System.out.println("Done!"); } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. This is count: 0 This is count: 1 This is count: 2 This is count: 3 This is count: 4 Done!

В данном примере count — это переменная цикла. При инициализации ей присваивается значение 0. В начале каждого шага цикла (включая и первый) проверяется условие count < 5. Если это условное выражение принимает логическое значение true, вызывается метод println , после чего выполняется итерационная часть цикла. Данная последовательность действий повторяется до тех пор, пока условное выражение не примет логическое значение false. В этом случае управление передается следующему после цикла оператору.

Следует иметь в виду, что в профессионально написанных программах очень редко можно встретить итерационную часть цикла, написанную так, как это сделано в приведенном выше примере программы и показано ниже. count = count + 1;

Дело в том, что в Java имеется специальный и более эффективный оператор инкремента. Для обозначения оператора инкремента служат два знака “плюс” (++) без пробела между ними. В результате выполнения этого оператора значение операнда увеличивается на единицу. Используя оператор инкремента, предыдущее итерационное выражение можно переписать следующим образом: count++;

Следовательно, оператор цикла for из предыдущего примера программы можно переписать так, как показано ниже. for(count = 0; count < 5; count++)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT