Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

// реализовать интерфейс Containment с помощью массива, // предназначенного для хранения значений. // Любой класс, реализующий обобщенный интерфейс, // также должен быть обобщенным. class MyClass implements Containment { T[] arrayRef; MyClass(T[] o) { arrayRef = o; } // реализовать метод contains public boolean contains(T o) { for(T x : arrayRef) if(x.equals(o)) return true; return false; }

}

class GenlFDemo { public static void main(String args[]) { Integer x[] = { 1, 2, 3 }; MyClass ob = new MyClass(x); if(ob.contains(2)) System.out.println("2 is in ob"); else System.out.println("2 is NOT in ob"); if(ob.contains(5)) System.out.println("5 is in ob"); else System.out.println("5 is NOT in ob"); // Следующие строки кода недопустимы, так как объект ob // является вариантом реализации интерфейса Containment для // типа Integer, а значение 9.25 относится к типу Double. // if(ob.contains(9.25)) // Недопустимо! // System.out.println("9.25 is in ob"); ~ }

} Выполнение этой программы дает следующий результат:

2 is in ob 5 is NOT in ob Большую часть исходного кода этой программы нетрудно понять, но на некоторых ее особенностях следует все же остановиться. Обратите прежде всего внимание на то, как объявляется интерфейс Containment:

interface Containment { Обобщенные интерфейсы объявляются таким же образом, как и обобщенные классы. В данном случае параметр типа Т задает тип включаемого объекта. Интерфейс Containment реализуется классом MyClass. Объявление этого класса выглядит следующим образом:

class MyClass implements Containment { Если класс реализует обобщенный интерфейс, то он также должен быть обобщенным. В нем должен быть объявлен как минимум тот же параметр типа, который указан в объявлении интерфейса. Например, приведенный ниже вариант объявления класса MyClass недопустим.

class MyClass implements Containment { // Ошибка! В данном случае ошибка заключается в том, что в классе MyClass не объявлен параметр типа, а это означает, что передать параметр типа интерфейсу Containment нельзя. Если идентификатор Т останется неизвестным, компилятор выдаст сообщение об ошибке. Класс, реализующий обобщенный интерфейс, может не быть обобщенным только в одном случае: если при объявлении класса для интерфейса указывается конкретный тип. Такой способ объявления класса приведен ниже,

class MyClass implements Containment { // Допустимо Вас теперь вряд ли удивит, что один или несколько параметров типа для универсального интерфейса могут быть ограничены. Это позволяет указывать, какие именно типы данных допустимы для интерфейса. Так, если требуется запретить передачу интерфейсу Containment значений, не являющихся числовыми, для этой цели интерфейс можно объявить следующим образом:

interface Containment { Теперь любой класс, реализующий интерфейс Containment, должен передавать ему значение типа, удовлетворяющее указанным выше ограничениям. Например, класс MyClass, реализующий данный интерфейс, должен объявляться следующим образом:

class MyClass implements Containment { Обратите особое внимание на то, как параметр типа Т объявляется в классе MyClass, а затем передается интерфейсу Containment. На этот раз интерфейсу Containment требуется тип, расширяющий тип Number, поэтому в классе MyClass, реализующем этот интерфейс, должны быть указаны соответствующие ограничения. Если верхняя граница задана в объявлении класса, то ее нет необходимости указывать еще раз в операторе implements. Если же попытаться сделать это, будет получено сообщение об ошибке. Например, следующее выражение составлено неверно и не будет скомпилировано:

// Ошибка! class MyClass implements Containment { Если параметр типа задан в объявлении класса, он лишь передается интерфейсу без дальнейших видоизменений. Ниже приведена общая форма объявления обобщенного интерфейса.

interface имяинтерфейса<параметрытипа> { // ... где параметры_типа указываются списком через запятую. При реализации обобщенного интерфейса в объявлении класса также должны быть указаны параметры типа. Общая форма объявления класса, реализующего обобщенный интерфейс, приведена ниже.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT