Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Глава 15Введение в Swing

Основные навыки и понятия

Происхождение и принципы конструирования Swing

Представление о компонентах и контейнерах Swing

Основные положения о диспетчерах компоновки

Написание, компиляция и запуск на выполнение простого Swing-приложения

Применение компонента JButton

Работа с компонентом JTextField

Создание флажков с помощью компонента JCheckBox

Работа с компонентом JList

Применение анонимных внутренних классов для обработки событий

Создание апплета средствами Swing

Все программы, приведенные в предыдущих главах в качестве примера, за исключением апплетов, рассмотренных в главе 14, были консольными. Это означает, что в них не применялись средства графического пользовательского интерфейса. Консольные программы очень удобны для изучения основ Java, но в реальных программах без графического пользовательского интерфейса просто не обойтись. Поэтому в последней главе этой книги будет рассмотрена библиотека Swing современных инструментальных средств Java, предназначенных для создания пользовательских интерфейсов в программах на Java.

Библиотека Swing предоставляет богатую коллекцию классов и интерфейсов для создания визуальных компонентов, в том числе кнопок, полей ввода текста, полос прокрутки, флажков и таблиц, способных придать пользовательскому интерфейсу программ на Java современный вид. Средствами Swing можно разработать на высоком профессиональном уровне графический интерфейс прикладной программы, в наибольшей степени удовлетворяющий потребностям пользователей.

Тема Swing весьма обширна, и для подробного ее рассмотрения потребовалась бы отдельная книга, поэтому в одной главе удастся коснуться лишь самых основных вопросов применения Swing. Но и представленного здесь материала окажется достаточно, чтобы составить общее представление о Swing. В этой главе будут рассмотрены пять наиболее употребительных компонентов пользовательского интерфейса, создаваемых средствами Swing: метки, кнопки, поля ввода текста, флажки и списки. А в конце главы будет создан апплет на основе Swing. И хотя в данной главе описана лишь небольшая часть инструментальных средств Swing, изучив их, вы сможете писать простые программы с графическим пользовательским интерфейсом. А полученные знания послужат вам прочным основанием для дальнейшего изучения Swing.

На заметку Более подробные сведения о Swing можно найти в книге Swing: Руководство для начинающих, ИД "Вильямс", 2007 г. Происхождение и принципы конструирования Swing

В ранних версиях Java средства Swing отсутствовали. Можно считать, что они появились в результате попытки преодолеть трудности, связанные с использованием в Java первой оконной подсистемы — библиотеки Abstract Window Toolkit (AWT). В этой библиотеке определен базовый набор компонентов для создания вполне работоспособных пользовательских интерфейсов, но с ограниченными возможностями. Одним из ограничений AWT стало превращение ее визуальных компонентов в платформенно-зависимые эквиваленты, или равноправные компоненты. Это означает, что внешний вид компонентов AWT определялся не средствами Java, а используемой платформой. А поскольку в компонентах AWT применялся в качестве ресурса собственный код, то они назывались тяжеловесными.

Применение собственных равноправных компонентов послужило причиной целого ряда осложнений. Во-первых, из-за отличий в операционных системах компоненты по-разному выглядели и даже иначе вели себя на разных платформах. Это было прямым нарушением главного принципа Java: код, написанный один раз, должен работать везде. Во-вторых, внешний вид каждого компонента был фиксированным, и изменить его было очень трудно (причина та же — зависимость от конкретной платформы). И в-третьих, на применение тяжеловесных компонентов накладывался целый ряд обременительных ограничений. В частности, такие компоненты всегда имели прямоугольную форму и были непрозрачны.

Потребовалось не слишком много времени, чтобы осознать, что ограничения AWT слишком серьезны и нужен новый подход. В результате в 1997 году появилась библиотека компонентов Swing, включенная в состав библиотеки классов JFC (Java Foundation Classes). Первоначально Swing использовалась в версии Java 1.1 как отдельная библиотека. Но начиная с версии Java 1.2 средства,Swing (как, впрочем, и остальные элементы JFC) были полностью интегрированы в Java.

Swing устраняет ограничения, присущие компонентам AWT, благодаря использованию двух основных средств: легковесных компонентов и подключаемых стилей оформления. И хотя эти средства практически незаметны для программирующего на Java, именно они составляют основные принципы конструирования Swing и в значительной мере обусловливают возможности и удобство применения этой библиотеки. Рассмотрим каждое из них в отдельности.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT