Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

где Е обозначает тип элементов списка. Таким образом, в компоненте JList теперь обеспечивается типовая безопасность.

На заметку Далее рассматривается обобщенный вариант компонента JList и демонстрируется пример его применения. Поэтому если вы пользуетесь компилятором более ранней версии, чем JDK 7, вам придется выбрать предыдущий, необобщенный вариант компонента JList.

В классе компонента JList предоставляется ряд конструкторов. Один из них имеет следующий вид: JList (Е[] элементы)

Этот конструктор создает компонент JList со списком элементов, хранящихся в массиве, на который указывает параметр элементы.

Компонент JList и сам позволяет решить немало задач построения списков, но чаще всего он помещается в контейнер JScrollPane, автоматически обеспечивающий прокрутку своего содержимого. Ниже приведен конструктор этого контейнера. JScrollPane(Component компонент)

Здесь компонент обозначает конкретный компонент, передаваемый конструктору в качестве параметра для прокрутки (в данном случае это компонент JList). Если поместить компонент JList в контейнер JScrollPane, то тем самым будет обеспечена автоматическая прокрутка длинных списков. Благодаря этому упрощается построение графического пользовательского интерфейса вообще и изменение числа элементов списка в частности, не затрагивая при этом размеры самого компонента JList.

Когда пользователь делает или изменяет выбор элемента в списке, компонент JList формирует событие ListSelectionEvent. Это же событие формируется при отмене выбора. Для его обработки используется объект приемника событий из класса, реализующего интерфейс ListSelectionListener. Этот интерфейс относится к пакету javax. swing. event. В этом интерфейсе объявлен только один метод, valueChanged , объявляемый следующим образом: void valueChanged(ListSelectionEvent le)

где Ie обозначает ссылку на объект, сформировавший событие. И хотя в самом классе ListSelectionEvent определен ряд методов, для выяснения того, что же произошло со списком, обычно приходится опрашивать сам объект типа JList. Класс ListSelectionEvent также относится к пакету j avax. swing. event.

По умолчанию компонент JList дает пользователю возможность выбрать несколько элементов из списка. Изменить такое поведение можно, вызвав метод setSelectionMode , определенный в классе JList. Этот метод объявляется так: void setSelectionMode(int режим)

где параметр режим задает порядок выбора элементов из списка. Значение этого параметра должно совпадать с одной из приведенных ниже констант, определенных в интерфейсе ListSelectionModel, входящем в пакет javax. swing. SINGLE_SELECTION SINGLE_INTERVAL_SELECTION MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION

По умолчанию устанавливается режим MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION, и пользователь может выбирать ряд элементов из списка через несколько промежутков. В режиме SINGLE_INTERVAL_SELECTI0N можно выбирать ряд элементов из списка только через один промежуток. А в режиме SINGLE SELECTION каждый раз можно выбрать только один элемент из списка. Очевидно, что единственный элемент может быть выбран из списка и в двух других режимах, где допускается также выбирать одновременно целый ряд элементов.

Индекс первого элемента, выбранного из списка, а в режиме SINGLE SELECTION — это индекс единственного выбранного элемента, можно получить, вызвав метод getSelectedlndex . Ниже показано, каким образом он объявляется, int getSelectedlndex

Индексирование начинается с нуля. Так, если выбран первый элемент в списке, этот метод возвращает значение 0. Если же ни один из элементов не выбран, возвращается значение -1.

Получить массив, содержащий все выбранные из списка элементы, можно, вызвав метод getSelectedlndices: int[] getSelectedlndices

В возвращаемом массиве индексы расположены по возрастающей. Если же получен массив нулевой длины, это означает, что ни один из элементов не выбран из списка.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT