Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Обратимся к еще одному примеру. На этот раз оператор break будет использован для выхода за пределы нескольких вложенных циклов. Когда во внутреннем цикле выполняется оператор break, управление передается в конец блока внешнего цикла. Этот блок помечен меткой done. В результате происходит выход из всех трех циклов. // Еще один пример применения оператора break с меткой, class Break5 { public static void main(String args[]) { done: for(int i=0; i<10; i++) { for(int j=0; j<10; j++) { for (int k=0; k<10; k++) { System.out.println(k + " ") ; if(к == 5) break done; // переход по метке done } System.out.println("After k loop"); // не выполнится } System.out.println("After j loop"); // не выполнится } System.out.println("After i loop"); } }

Ниже приведен результат выполнения данного фрагмента кода. 0 1 2 3 4 5 After i loop

Расположение метки имеет большое значение, особенно когда речь идет о циклах. Рассмотрим в качестве примера следующий фрагмент кода: // Расположение метки имеет большое значение, class Вгеак6 { public static void main(String args[]) { int x=0, y=0; // Здесь метка располагается перед оператором, stopl: for(x=0; х < 5; х++) { for(у = 0; у < 5; у++) { if(у == 2) break stopl; System.out.println("х and у: " + x + " и + у); } } System.out.println; //А здесь метка располагается непосредственно перед // открывающей фигурной скобкой. for(x=0; х < 5; х++) stop2: { for(у =0; у < 5; у++) { if(у == 2) break stop2; System.out.println("х and у: " + x + " " + у); } } } }

Ниже приведен результат выполнения данного фрагмента кода. х and у: 0 0 х and у: 0 1 х and у: 0 0 х and у: 0 1 X and У 1 0 X and У 1 1 X and У 2 0 X and У 2 1 X and У 3 0 X and У 3 1 X and У 4 0 X and У 4 1

Ряды вложенных циклов в данном фрагменте кода идентичны за исключением того, что в первом ряду метка находится перед внешним циклом for. В таком случае при выполнении оператора break управление передается в конец всего блока цикла for, а оставшиеся итерации внешнего цикла пропускаются. Во втором ряду метка находится перед открывающей фигурной скобкой кодового блока, определяющего тело внешнего цикла. Поэтому при выполнении оператора break stop2 управление передается в конец тела внешнего цикла for, и далее выполняется очередной его шаг.

Не следует, однако, забывать, что в операторе break нельзя использовать метку, не определенную в объемлющем его цикле. Например, приведенный ниже фрагмент кода некорректен и не подлежит компиляции. // Этот фрагмент кода содержит ошибку, class BreakErr { public static void main(String args[]) { one: for(int i=0; i<3; i++) { System.out.print("Pass " + i + ” : ") ; } for(int j=0; j<100; j++) { if(j == 10) break one; // НЕВЕРНО! System, out .print (j + " 11 ); } }

Кодовый блок, обозначенный меткой one, не содержит оператор break, и поэтому управление не может быть передано этому блоку. Применение оператора continue

С помощью оператора continue можно организовать преждевременное завершение шага итерации цикла в обход обычной структуры управления циклом. Оператор continue осуществляет принудительный переход к следующему шагу цикла, пропуская любой код, оставшийся невыполненным. Таким образом, оператор continue служит своего рода дополнением оператора break. В приведенном ниже примере программы оператор continue используется в качестве вспомогательного средства для вывода четных чисел в пределах от 0 до 100. // Применение оператора continue. class ContDemo { public static void main(String args[]) { int i; // вывести четные числа в пределах от 0 до 100 for(i = 0; i<=100; i++) { if((i%2) != 0) continue; // завершить шаг итерации цикла System.out.println(i); } } }

В данном примере выводятся только четные числа, поскольку при обнаружении нечетного числа шаг итерации цикла завершается преждевременно в обход вызова метода println.

В циклах while и do-while оператор continue вызывает передачу управления непосредственно условному выражению, после чего продолжается процесс выполнения цикла. А в цикле for сначала вычисляется итерационное выражение, затем условное выражение, после чего цикл продолжается.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT