Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Следует иметь в виду, что в данном случае метод range возвращает значение типа int, т.е. вызывающая часть программы получает целочисленное значение. Тип возвращаемого значения — очень важная характеристика метода, поскольку возвращаемые данные должны соответствовать типу, указанному в определении метода. Иными словами, если метод должен возвращать значение типа double, то именно таким и следует объявить его тип.

Несмотря на то что приведенная выше программа компилируется и выполняется без ошибок, ее эффективность можно повысить. В частности, переменные rangel и range2 в ней не нужны. Вызов метода range можно непосредственно указать в качестве параметра метода println , как показано ниже. System.out.println("Minivan can carry " + minivan.passengers + " with range of " + minivan.range + " Miles");

В данном случае при выполнении метода println будет автоматически осуществляться вызов minivan. range , а полученное в итоге значение — передаваться методу println . Более того, к методу range можно обратиться в любой момент, когда понадобится значение дальности действия для объекта типа Vehicle. В качестве примера ниже приведено выражение, в котором сравнивается дальность действия двух транспортных средств. if(vl.range > v2.range) System.out.println("vl has greater range"); Использование параметров

При вызове метода ему можно передать одно или несколько значений. Значение, передаваемое методу, называется аргументом. А переменная, получающая аргумент, называется формальным параметром, или просто параметром. Параметры объявляются в скобках после имени метода. Синтаксис объявления параметров такой же, как и у переменных. А областью действия параметров является тело метода. За исключением особых случаев передачи аргументов методу параметры действуют так же, как и любые другие переменные.

Ниже приведен простой пример программы, демонстрирующий использование параметров. В классе ChkNum метод isEven возвращает логическое значение true, если значение, передаваемое при вызове этого метода, является четным числом. В противном случае метод возвращает логическое значение false. Таким образом, метод isEven возвращает значение типа boolean. // Простой пример применения параметра в методе. class ChkNum { // возвратить логическое значение true, // если х содержит четное число // Здесь х — целочисленный параметр метода isEven. boolean isEven(int x) { if((x%2) == 0) return true; else return false; } } class ParmDemo { public static void main(String args[]) { ChkNum e = new ChkNum; // В следующих строках кода передаются аргументы методу isEven. if(е.isEven(10)) System.out.println("10 is even."); if (e.isEven(9)) System.out.println("9 is even."); if (e.isEven(8)) System.out.println("8 is even."); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: 10 is even. 8 is even.

В данной программе метод isEven вызывается трижды, и каждый раз ему передается новое значение. Рассмотрим подробнее ее исходный код. Обратите сначала внимание на то, каким образом вызывается метод isEven . Его параметр указывается в круглых скобках. При первом вызове методу isEven передается значение 10. Следовательно, когда метод isEven начинает выполняться, параметр х получает значение 10. При втором вызове в качестве аргумента этому методу передается значение 9, которое и принимает параметр х. А при третьем вызове методу isEven передается значение 8, которое опять же присваивается параметру х. Какое бы значение ни указать при вызове метода isEven , его все равно получит параметр х.

В методе может быть определено несколько параметров, и в этом случае они разделяются запятыми. Допустим, в классе Factor имеется метод isFactor , который определяет, является ли первый его параметр множителем второго, как показано ниже. class Factor { //В этом методе предусмотрены два параметра. boolean isFactor(int a, int b) { if( (b % a) == 0) return true; else return false; } } class IsFact { public static void main(String args[]) { Factor x = new Factor; // При вызове методу isFactor передаются два аргумента. if(х.isFactor(2, 20)) System.out.println("2 is factor"); if(x.isFactor(3, 20)) System.out.println("this won't be displayed"); } }

Обратите внимание на то, что при вызове метода isFactor передаваемые ему значения также разделяются запятыми.

При использовании нескольких параметров для каждого из них определяется тип, причем типы параметров могут отличаться. Например, следующее объявление метода является корректным: int myMeth(int a, double b, float с) { // ... Добавление параметризированного метода в класс Vehicle

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT