Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Вам, вероятно, известно, что структура данных — это способ их организации. Одной из самых простых структур является массив, который представляет собой линейный список элементов, допускающий произвольный доступ к ним. Нередко массивы используются в качестве основания для создания более сложных структур вроде стеков или очередей. Стек — это набор элементов с организацией доступа по принципу “первым пришел — последним обслужен”, А очередь — это набор элементов с организацией доступа по принципу “первым пришел — первым обслужен”. Стек можно сравнить со стопкой тарелок на столе: первая тарелка снизу стопки используется последней. А очередь можно сравнить с выстроившейся очередью к окошку в банке: клиент, стоящий в очереди первым, обслуживается первым.

В очередях и стеках нас больше всего интересует способ хранения информации и обращения к ней. И стеки, и очереди представляют собой механизмы доступа к данным, в которых хранение и извлечение информации поддерживается самой структурой, а не реализуется в программе. Такое сочетание способов хранения и обработки данных лучше всего реализуется в рамках класса, поэтому в данном проекте предстоит создать простой класс очереди.

В очереди поддерживаются две основные операции: размещение и извлечение. При выполнении операции размещения новый элемент помещается в конец очереди, а при операции извлечения очередной элемент извлекается из начала очереди. Операции с очередью являются истощающими: элемент, однажды извлеченный из очереди, не может быть извлечен из нее повторно. Очередь может быть переполнена, когда в ней не остается места для новых элементов. Но очередь может быть и пуста, когда в ней нет ни одного элемента.

И последнее замечание: существуют два типа очередей — циклические и нециклические. В циклической очереди элементы массива, на основе которого она создана, могут использоваться повторно по мере удаления данных. Нециклическая очередь не позволяет повторно использовать элементы, поэтому со временем пространство для хранения новых элементов исчерпывается. Нециклическую очередь создать намного проще, чем циклическую, поэтому именно ее мы и реализуем в данном примере для опробования. Но если немного подумать, то нециклическую очередь можно без особого труда превратить в циклическую.

Последовательность действий

Создайте новый файл QDemo.java.

Очередь можно организовать разными способами. Мы создадим ее на основании массива, выступающего в роли хранилища данных, помещаемых в очередь. Для доступа к массиву будут использованы два индекса. Индекс размещения данных определяет, в каком месте будет размещен следующий элемент очереди. А индекс извлечения данных указывает место, откуда должен быть извлечен очередной элемент очереди. Напомним, что операция извлечения является истощающей и не позволяет извлечь один и тот же элемент дважды. Создаваемая здесь очередь предназначена для хранения символов, но та же самая логика ее организации может быть использована для размещения данных любых типов, в том числе объектов. Итак, начните создание класса очереди Queue со следующих строк кода: class Queue { char q[]; // Массив для хранения элементов очереди int putloc, getloc; // Индексы размещения и извлечения элементов очереди }

Конструктор класса Queue создает очередь заданного размера. Его код приведен ниже.Queue(int size) { q = new char[size+1]; // выделить память для очереди putloc = getloc = 0; } Обратите внимание на то, что размер очереди оказывается на единицу больше размера, задаваемого параметром size. Особенности реализации очереди таковы, что один элемент массива остается неиспользованным, поэтому размер массива должен быть на единицу больше размера очереди, создаваемой на его основе. Первоначально индексы размещения и извлечения данных равны нулю.

Метод put , помещающий элемент в очередь, имеет следующий вид:// поместить символ в очередь void put(char ch) { if(putloc==q.length-1) { System, out .println (11 - Queue is full."); return; } putloc++; q[putloc] = ch; } Прежде всего в теле данного метода проверяется, не переполнена ли очередь. Если значение переменной putloc соответствует последнему местоположению в массиве q, то места для размещения новых элементов в очереди нет. В противном случае переменная putloc инкрементируется и новый элемент располагается в указанном месте массива. Следовательно, переменная putloc всегда содержит индекс элемента, помещенного в очередь последним.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT