Пузырь, отвечающий за магию тоже в процессе созревания, но там все не так радужно и перспективно, чувствую, что скорлупа хоть и потрескалась, но все еще крепка. Нда… будь я полноценным одаренным по местным меркам, стало бы гораздо проще и веселее. Есть на этот счет гипотеза, такое ощущение, что для инициации нужна некая энергия, но я ее жру, когда использую петлю. Причем неизвестная сила по идее должна сделать процесс рождения мага плавным, естественным, а из-за хроноса как обычно получается фигня.
Но фиг с ней с высокой материей и долгоиграющими планами, я так и не понял почему стало легко? Так внутрь себя посмотрел, причина явно не во мне, оглянулся вокруг. Ооо… вода, точнее говоря мощные потоки, в этом бурлящем котле, они закрутили ману вихрем и создалось что-то вроде зоны покоя. Видимо на это место и без того приходился пузырь пустоты, а ко всему наложился такой вот природный эффект. Классно, тут жить можно, только остается проблема с холодом.
Эффект от того, что тело разогревалось дестабилизированными источниками почти исчез, а значит скоро вернется лютая стужа. В проточной воде и при такой температуре долго не протянуть. С другой стороны, есть группа крупных валунов, на которых можно перевести дух и отжать одежду. А если пригнать бревно и сделать переправу до берега, то можно изредка выбираться на сушу, что-то придумать с костром, греться и возвращаться обратно если станет невмоготу.
Такой вот нехитрый план родился, правда вымок до нитки и не очень представляю, как добыть огонь. Однако буду решать задачи по мере их поступления. Еще со старых времен уяснил, что любые самые сложные миссии стоит разбивать на короткие отрезки, тогда они смотрятся вполне выполнимыми. Встряхнулся, нашел подходящий материал для переправы, не бревно, но охапку крепких жердей, с ними работать проще, да и мостики получатся более надежными.
Понемногу отбуксировал ветки, закрепил между валунами, получился вполне себе надежный путь на берег, можно и без петли переправляться, ну если с хорошим шестом в урках. В общем несколько переходов и я на берегу. Тем временем тело стало остывать все быстрее и быстрее. Купание в холодной воде, промозглый ветер и мокрая одежда явно не помогут согреться. Нужно срочно разводить костер. Двинул к берегу, заодно испытал плоды своего зодчества. Нормально получилось, даже бегать можно, при должной сноровке.
Однако на берегу боль вернулась с прежней силой, да еще и нарастать стала быстрее. Зуб на зуб не попадает от холода, а руки дрожат от магического раздрая. Надо торопиться, разделся, немного обсох, пробежал по ближайшей округе и нашел сухой материал. Огонь следует разводить как можно ближе к воде, иначе из-за действия аномалии не смогу им воспользоваться. Только вот как добыть искру? Разве может быть хуже? И только об этом подумал, как провидение тут же послало ответ! Сука!
— Твою мать! — проорал я в голос, мне замерзающему, измотанному болью не хватало только схватки с местными монстрами. Вот теперь точно хуже некуда!
— Да вы издеваетесь! — опять произношу мысли вслух, но как тут сдержаться? В паре десятков метров от меня показались силуэты сразу двух охотников.
Судя по сообщению цель у них одна, не будем показывать на нее пальцем, и честно сказать первым порывом было сдаться. Получу заряд парализующей магии и будь что будет, с двумя монстрами, и в таком состоянии мне даже в петле не справиться. Однако, пока расстояние позволяло, прыгнул в воду, авось отнесет течением подальше, а там смогу уйти в быстрину. Впрочем, особых надежд не питал, по опыту схватки на острове «ловчая сеть» достанет меня и под водой.
Однако несмотря на весь пессимизм через пару секунд благополучно выплыл из воды. Что за ерунда? Хантеры с невероятной скоростью переместились к самому берегу, но магию не применяли… Стоп, не так! Они использовали ее, но тот самый особый фон этого места, что избавил меня от мучений, разрушает дистанционные техники одаренных. Балда я! Это же логично, если поток смог свести на нет действие древнего артефакта, то что ему жалкие техники людишек?