Рис. 19.5
В фильме Вуди Аллена камера настолько быстро огибает сестер, сидящих за столом, что накаляет атмосферу их разговора. Реплики прерываются, чтобы зритель мог лучше рассмотреть и изучить героинь фильма, пока те молчат и не реагируют на замечания собеседников.
Еще один пример — круговой тревеллинг в фильме «Цвет денег» Мартина Скорсезе, сиквеле «Мошенника» Роберта Россена, рассказывающем историю игрока на бильярде. Камера объезжает на крупном плане Быстрого Эдди, принимающего участие в мировом чемпионате спустя двадцать лет после ухода из спорта. Герой возбужден, и режиссер в одном кадре передает это чувство.
Как правило, интерьерные и натурные съемки соединяют при помощи монтажа. Это позволяет решить проблему совмещения интерьерного и натурного освещения, которое порой сильно различается. Если интерьер и эсктерьер снимают по отдельности, они не обязательно должны находиться рядом. Кадры из студийного павильона часто совмещают с видами натурной локации, которая может находиться в любом уголке мира. С точки зрения продюсера, это выгодно, но с художественной точки зрения разделение интерьера и натуры разрушает пространственное единство сцены.
Альтернативный вариант — двигаться из интерьера на улицу и одним кадром снимать пространства друг за другом. Приведу несколько примеров.
Тележку устанавливают так, чтобы камера ехала перед персонажем, как показано на рис. 19.6. Камера не двигается, и когда персонаж оказывается в полуметре от нее, тележка отъезжает в комнату, а персонаж следует за ней.
Рис. 19.6
Камера может опережать персонажа с любого ракурса и по любой траектории — для этого требуются изогнутые рельсы или временная платформа из фанеры либо досок. Типовые траектории въезда представлены на рис. 19.7. Если движение небольшое, к тележке прикрепляют кран-стрелку. По мере приближения персонажа к двери тележка отъезжает, до тех пор пока кран-стрелка не оказывается в дверном проеме. Одно из преимуществ этого приема показано на рис. 19.8. Перед входной дверью есть ступеньки, а значит тележка должна стоять на скате под небольшим углом. Кадр такого рода сложно сделать плавно, да и на то, чтобы собрать скат, требуется время. Кран-стрелка решает эти проблемы и позволяет опробовать множество вариантов в случае, если в мизансцену придется вносить изменения.
Рис. 19.7
Рис. 19.8
Если такого крана нет, камеру и тележку можно расположить внутри помещения, а внешнее и внутреннее пространство соединить за счет наезда камеры. Если камера находится возле дверного проема, ее направляют наружу — получается натурный кадр, так как дверной проем не будет виден. По мере приближения персонажа снаружи, камера будет отъезжать вглубь комнаты, до тех пор пока дверной проем, а затем и комната, не войдут в кадр. Кроме того, для съемки приближающегося персонажа иногда используют объектив с зумом, который расширяет пространство и постепенно вбирает в себя персонажа. В итоге в кадре оказываются фрагмент дверного проема и фрагмент комнаты.
Иногда необходимо переместиться из экстерьера в интерьер, сопровождая персонажа на всем пути. Для того чтобы снять подобную сцену, камера въезжает, а персонаж проходит мимо нее (рис. 19.9). В этом случае камера панорамирует за персонажем до дверного порога и остается снаружи. Он входит внутрь, и камера снимает интерьер, не перемещаясь в него. Если объектив и мизансцена выбраны правильно, будет казаться, что камера находится внутри.
Рис. 19.9
Камера едет и панорамирует за персонажем, но остается снаружи, чтобы снять интерьер
Камера находится в помещении и через окно снимает персонажа, который приближается к дому (рис. 19.10). Она достаточно близко к стеклу, так что раму не видно, но при этом зритель не понимает, что камера в комнате. Камера панорамирует за персонажем, входящим в дверь, а затем следует за ним внутрь, быстро панорамируя мимо стены и двери. В этот момент зритель догадывается, что смотрел на персонажа, находясь внутри. Иногда рельсы прокладывают внутри комнаты, чтобы продолжить тревеллинг в интерьере.
Рис. 19.10
Съемка через окно — соединение интерьера и натуры
Расположение камеры в первую очередь зависит от помещения и действий персонажа, но в последних трех примерах принцип один и тот же: поле зрения объектива создает иллюзию, что камера, следуя за персонажем, въезжает снаружи внутрь (или наоборот).