- Думаю, да. Видишь, я готов тебе помочь. Дать верную дорогу, а также открыть в тебе магическую способность.
Тсероф взмахнул своей дряблой рукой, и в воздухе, подобно мелким частицам, зажглись ярко-зеленые огоньки, которые спиралью закрутились вокруг ошеломленного игрока. Тот кроме их легкого прикосновения ничего толком не почувствовал.
- У тебя есть магия, - начал говорить Тсероф. - Ты теперь можешь воспользоваться помощью леса. Благо леса в Кайзберге предостаточно.
Голограммное окошко пока не спешило оповещать параметры игрока. Долмахару хотелось глянуть на предмет наличия магии. Значит потом.
- Ты можешь вызвать любого зверя, - начал пояснять лесной маг. - Допустим, тебе нужно осмотреть ближайшую окрестность, чтобы узнать, что в ней происходит. Ты вызываешь сапсана. Он тебе потом оповестит после обзора. Да и любую птицу, какую хочешь.
«Хм, неплохая способность», подумал игрок. Будешь знать на два шага вперед. Будешь всегда начеку.
- Но, есть одна загвоздка. Ты теряешь одно очко рейтинга. Все зависит от обстоятельств, когда будет исполнен вызов магии. Поэтому действуй с умом.
А вот здесь Долмахар никак не ожидал подвоха. Получается: одной рукой дают, другой забирают. Видимо, так устроено в игре. Много магии не бывает. Такая вот игровая система. Слишком хитроумный алгоритм.
- Я все понял, Тсероф, - ответил он. Тяжелый выдох. - Куда мне идти дальше?
Тсероф посмотрел на небо, плотно укутывающее мглой.
- Ночь близка. Ротсап активен в это время суток. Он тоже нуждается в помощи. А там он тебе скажет, куда идти дальше. Если конечно поможешь. Извини, Долмахар. Я тебе сказал все, что знаю сам. Мне надо заняться лесом. Чует мое сердце, заяц себе лапу сломал. Нужно спасти его. Надеюсь, еще увидимся.
После этих слов Тсероф исчез. Долмахар снова увидел, как в воздухе растворились мерцающие частицы. Он остался один, но скучать не пришлось. Впереди подгоняло новое задание.
Голограммное окошко сменилось картой, она имела борозды длинных дорог, синие линии рек и рельефные участки горных мест. Все выглядело довольно масштабно.
Он ткнул в назначенную локацию, и сбоку появился счетчик километража. До Храма примерно три с половиной километра. Неплохо.
Параметры игрока:
Доступны характеристики:
Недоступны характеристики:
Кошелек:
На данный момент пока все радует. Наконец высветился блок, показывающий наличие магии. Правда, удовольствие недешевое. Ее нужно использовать в особых случаях. Главное, что она есть. А что касается очков рейтинга, тут Долмахар постарается урвать большой куш. Он двинулся в путь. В Храм.
Складывалась все та же схожая ситуация. Чтобы узнать, что из себя представляет Храм, нужно поглядеть своими глазами. Не увидишь - не узнаешь.
Ротсап тоже маг. А какой он маг? Какое его уязвимое место? Какие способности имеет? Долмахар не знал. Да и Тсероф ничего ему не сказал толком. Опять же нужно ответы искать там. В Храме.
На горизонте сплошная темень. Только луна издавала свет. Ночь постепенно опускалась на бескрайние земли Кайзберга. Но край уже не был тихим. Он не собирался умолкать на долгие годы. В лесу временами пели ночные птицы. А где-то из глубинки противно стрекотали сверчки.
Байки трактирщика
Чтобы дойти до Храма, нужно пересечь еще две локации: Трактир и Берег отрубленных голов. Если первая понятна, и не вызвала у Долмахара негативную реакцию, то вторая бросила его в мелкую дрожь.
Что представлял этот самый берег? И сколько там отрубленных голов? Бррр! Название страшное. По звучанию еще противней.
Пропустив навязчивое окошко, говорившее о переходе, игрок тут же очутился в сельской местности. От леса не осталось практически ничего. Переход был стремительный. Будто через портал попал. Чувствовалось даже что-то неосязаемое.
Локация Трактир изобиловала домами различных размеров, построенными в основном из глинобитных материалов. Постройки с соломенными крышами, несущими каркасами, балками и раскосами. Дома были как на подборе: одноэтажные, стены из глины и камыша, маленькие окна. Единственное, какое построение сильно выделялось на фоне остальных - это трактир. Он сразу бросался в глаза.