С внешней стороны, из окна, уже донеслись человеческие крики. Собачий лай шел следом. Интеллект сработал. В первую очередь надо отогнать собак. Лучше убить их. Проблем меньше будет. Но это он сделает после вызова магии. Ведь Вызов Леса должен сработать. Должен помочь ему. Так-с.
Он открыл выборку, скроллингом перешел на вкладку, где были изображены звери. Ура! Блокировка снята. Можно использовать. На первый взгляд Долмахару попались волки и медведи. Сильные звери. Боевые единицы. Сто пудов. Стоимость вызова у каждого разная. Вызов волка минус пять очков рейтинга, а у медведя минус семь. В итоге, минус двенадцать. Долмахар невольно улыбнулся. Двенадцать из двенадцати. И снова переход на третий уровень. Но другого выбора нет. Пора вызывать.
Игрок ткнул пальцем в голограмму. Вкладка моргнула тусклым свечением. Изображения волка и медведя после нажатия вдруг стали не кликабельными. Пять секунд спустя, и вновь зверей перекрыл значок блокировки с надписью «Доступны с 5-отого уровня».Никаких чекбоксов в этот раз не перепало. Игровой алгоритм сработал, забирая двенадцать очков рейтинга. Странно, однако.
Параметры игрока:
Доступны характеристики:
Недоступны характеристики:
Кошелек:
Бонусы:
Статистика вышла совсем удручающей. Самое интересное, что игровой алгоритм уже решил, у какой характеристики отнять очки. Нещадно пахло рандомом. Интеллект остался без изменений. Но остальное… Особенно те, на что больше рассчитывал Долмахар. Сила, ловкость, скрытность и скорость. Заодно и смеяться хочется. Когда надо от врага удирать со всех ног, но скорости у тебя маловато. Сверкать пятками не получится. Однозначно.
У него, конечно, остались еще два бонусных очка. Но Долмахар решил их приберечь.
Пришло уведомление, что звери готовы к применению. Был слышен рев медведя. Похоже, не один. Был слышен волчий рык. Волк тоже не один. Звери драли глотку во множественном числе. Наверно, собралась целая стая. Поспела за Долмахаром.
Отчетливо было слышно, как под могучими лапами хрустели сломанные ветви деревьев. Кто-то крикнул. Точнее, гаркнул. То ли от боли, то ли от страха. Громко заржали лошади. Собачий лай усилился в пять раз. Крепкая ругань сотрясала воздух. Бой начался. Причем в самом разгаре.
Перед тем как разразился бой, Долмахар услышал напоследок.
- За Бахана!
Не ослышался ли он? Это первое, что пришло Долмахару в голову.
«За Бахана!». Вновь кричалка добиралась в разбитый оконный проем. И так по двадцать раз, пока голос окончательно не перешел на хрип. Кричал предводитель отряда, отважный рыцарь в красном плаще на гнедом скакуне. Сам он облачен в доспехи. На груди изображен герб королевства Ваббик. Железный кулак рыцаря, держащий одну алую, как кровь, шипастую розу. Символ дома Бахана. Железная маска без забрала полностью защищала его лицо, оставив узкую прорезь для глаз. Он твердо держался в седле. Сразу видно, что воин опытный. Его скакун частично покрыт броней. Только сильные ноги остались незащищенными.
В бой вступили и копейщики, и алебардисты. Копейщики числились в авангарде, и шли напролом, ощетинив вперед наконечники. Алебардисты были после них, шли следом. С тыла выступили лучники. Арбалетчиков пока не наблюдалось. Собаки бросились врассыпную, они твердо знали, где искать след, указать конкретное место. Этих тварей нужно ликвидировать сразу. Те могут облегчить боевую задачу. А надо усложнять, придумывать различные маневры.
Долмахар заметил, что собаки имели слишком большую кость. Морда квадратная, пасть широкая, тело чуть вытянутое и жилистое, жесткий хвост балансировал живую массу. При беге можно было приметить, как четвероногие поигрывали мышцами. Это не просто собаки. Это убийцы. Будто созданы для таких целей, как ловить и убивать людей, кровожадно клацать зубами и разрывать человеческое мясо. Картина жуткая. Спору нет. Но решение принято. Убить их в первую очередь. Долмахар выловил псов глазами - их пока трое.