Читаем Кайзберг полностью

Выбора все равно нет. Да.

Душная каморка осталась за плечами. Впереди тоже ничего выдающего. Все тот же затхлый воздух, напоминающий запах тины. По стенам тянулись хитросплетенные трубопроводы, где-то журчала вода. Наконец, встретилась живая душа - рой мошкары залепил лицо персонажа, стремился лететь прямо в глаза. Долмахар стал отмахиваться и брести туда, куда вели трубы. Похоже, он в подземелье, и нужно быстрее выбраться из него. Приметил еще одну особенность в игре. После того как он вышел из комнаты, справа от себя появилась шкала в виде дуги. Сработал интуитивный интерфейс.

«Это шкала, которая показывает уровень опасности и подозрения. Чтобы не вызывать уровень опасности, старайтесь передвигаться бесшумно».

Долмахар убрал подсказку. Ага, только мошкара под руку лезет. Но в любом случае, понятно - не привлекать к себе лишнее внимание. Хм, интересно, а снаружи какое время суток? День? Ночь? Лучше бы ночь. Ночью передвигаться легче, и скрыться можно. Трубы привели его к глухой стене из кирпича. Тупик. Обратно возвращаться желания не было.

Персонаж попробовал проломить стену ногой, но тщетно. Так можно и стопу отбить. Запросто причем. Нет, не вариант. Может, имеются тайные ниши, чтобы убрать стену. Долмахар всмотрелся в ограду, изучил каждый цементный узор от кладки. Ровным счетом никаких углублений. Он прислонился к стене, стал вслушиваться что за ней. Глухо как в вакууме. Ни голосов, ни звуков.

От злости сильно стукнул кулаком по стене, точнее по какому-то кирпичу, который откинулся назад, образовав нишу. Будто произошел нажим. Стена немного затряслась, приподнялась на долю сантиметров и медленно стала делать вираж. Поворот на сто восемьдесят градусов, и мужчина оказался на другой стороне локации. Ирония на лице персонажа - вот что значит везение.

Одно и тоже место, те же трубы, те же стены. Но есть… Выход!

К счастью, крышка люка убрана. Видимо здесь точно кто-то был. А может это главная контрольная точка в начале игры? Все может быть. Железная лестница с пятнами ржавчины вела наверх. Долмахар как можно тише стал забираться по ней. Прислушался. Вроде тишина. И главное, ночь. Хорошее время для разведки.

«Внимание, Вы покидаете локацию Трубопровод и переходите на другую. Следующая локация Пригородный участок. Выполнить данную операцию?»

Что за вопрос? Конечно, да. Только вперед. Вперед навстречу приключениям…

<p>Глава 4. Первое убийство</p>

Вновь появилась голограмма, но на этот раз в виде таблички. И как обычно бывает, у новичка появляется желание узнать все. Но игровая система пока не позволяла это сделать, потому что все тут зависело от самого персонажа. Игра сама устанавливает свои правила, и игрок должен к ним придерживаться. И вот первая табличка. Самая главная и важная - параметры игрока.

Параметры игрока:

Уровень: 1

Интеллект: 0

Сила: 0

Ловкость: 0

Скрытность: 0

Скорость: 0

Навык: 0 (доступно)

Недоступны характеристики:

- Чары;

- Электра;

- Кинетика.

Мдааа… Не густо. Совсем не густо. Везде по нулям кроме первого уровня. Хотя такое встречается в любой игре, где главным приоритетом обладает прокачка. Помимо прокачки встречаются такие плюхи как крафтинг, дроп, лут и прочий шмот. О таких вещах заговорила сама система, когда Долмахар побрел дальше. Что же, попробуем. Даже тихонько проявлялся азарт.

«Пригородный участок». Обычное название. Обычный участок. В отличие от подземелья тут воздух чище и не затхлый, и дышать стало легче. И мошкара не прилипнет к лицу. Рядом никого - ни единой души. Только свист ветра рассекал ночной воздух. Вот и славненько.

Что делать? Правильно. Первым делом не помешало бы найти укрытие. Долмахар заметил, что виртуальный мир Кайзберга довольно немаленький: вдалеке, где черное небо состыковывалось с землей, раскинулись сотни различных зданий. Подобно частоколу окружали горы, на отдельных участках встречалась густая растительность. Везде раздолье, полная свобода действий. Мир открытый, и одновременно враждебный. Об этом забывать не стоит.

Самое интересное было другое. После погружения в игру Долмахару показалось, что Кайзберг представлял из себя мир в средневековом антураже, но когда увидел ларек, который точь-в-точь смахивал на те из реальной жизни, то мнение поменялось. Ах да! Еще эти хитросплетенные трубопроводы. Откуда же им взяться в средневековье? Значит мир подобен современному и, судя по недоступным характеристикам, будет встречаться магия. Интересно, однако. Магия хорошо и плохо одновременно. Она может и убить человека, и защитить человека. Все зависит от следующих обстоятельств. Мир средневековья и мир современности. Неплохая смесь получилась.

Перейти на страницу:

Похожие книги