Читаем Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию полностью

Благодарю Арона Канду за постановку вопроса, которая привела к этой статье. Благодарю также Джека Ривеса (Jack Reeves), Херба Шутера (Herb Sutter), Дейва Смаллберга (Dave Smallberg), Андрея Александреску (Andrei Alexandrescu), Брюса Екела (Bruce Eckel), Брайна Страуструпа (Bjarne Stroustrup), и Андрю Коунига) Andrew Koenig за комментарии перед публикацией. В заключение, большая благодарность Аделе Новак (Adela Novak) за организации семинаров C++ в Люцерне (Швейцарии), которая вели к многочасовым дискуссиям, позволившим мне написать начальный проект этой статьи.

<p>Заметки и ссылки </p>

[1] Scott Meyers. Effective C++: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs, First Edition (Addison-Wesley, 1991), Item 19.

[2] Scott Meyers. Effective C++, Second Edition (Addison-Wesley, 1998).

[3] The algorithm remains unchanged in current printings of Effective C++, because I'd have to also add the requisite reasoning (this article), and making such a substantial change to a book already in production simply isn't practical.

[4] Effective C++, Item 34.

[5] Erich Gamma et al. Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software (Addison-Wesley, 1995). Also known as the GOF or ''Gang of Four'' book.

[6] James O. Coplien. Advanced C++: Programming Styles and Idioms (Addison-Wesley, 1991).

[7] Herb Sutter. ''Sutter's Mill: What's in a Class?'' C++ Report, March 1998.

[8] Herb Sutter. Exceptional C++ (Addison-Wesley, 1999), Items 31-34.

[9] John Lakos. Large-Scale C++ Software Design (Addison-Wesley, 1996).

[10] Effective C++, Item 18.

[11] Jack Reeves. ''(B)leading Edge: How About Namespaces?,'' C++ Report, April 1999.

[12] Jack Reeves. Personal communication.

<p>Об авторе </p>

Scott Meyers – известный авторитет по C++; он обеспечивает консультативные услуги клиентам по всему миру. Он автор Effective C++, Second Edition (Addison-Wesley, 1998), More Effective C++ (Addison-Wesley, 1996), и Effective C++ CD (Addison-Wesley, 1999). Скотт получил его Ph. D. в области Информатики в Университета Броуна (Brown University) в 1993.

Примечания. Первая, из перечисленных выше книг переведена на русский язык:

Скотт Мейерс. Эффективное использование C++. 50 рекомендаций по улучшению ваших программных проектов: Пер. с англ. – М.: ДМК, 2000. – 240 с.: ил.

Статья, на мой взгляд, показывает, что не все так гладко в чистых методах объектно-ориентированного проектирования, если приходится прибегать к ухищрениям, присущим чисто процедурному программированию. Конечно, эффект от использования будет очевиден лишь при разработке достаточно больших программных систем, когда программу приходится развивать и модифицировать, а не создавать заново. Но статья намекает, что чисто объектные языки и методы могут оказаться в этом случае весьма неудобными. А значит: прощай Java и C#? Или их ждет ревизия?

С другой стороны оказывается, что инкапсуляция лучше всего удается процедурным языкам!? Ведь любую структуру данных можно окружить внешними функциями и через них осуществлять доступ. А методы в классе вообще не нужны!? Постараюсь чуть позже высказаться более подробно по этому поводу. А пока… Вместо этого текста скоро появится ссылка на соответствующий материал.

А.Л.
<p>Шаблоны и функции фабрики в контексте пространства имен</p>(Врезка)

В основной статье, я утверждаю, что статические методы классов должны быть реализованы как внешние функции всякий раз, когда это возможно, потому что это увеличивает инкапсуляцию класса. Здесь я рассматриваю две возможных реализации для функций фабрики:

// менее инкапсулированный проект

class Widget {

 …

public:

 static Widget* make(/* params */);

};

// более инкапсулированный проект

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT