Как мы уже говорили, Сцена
состоит из трех частей:Цель, Конфликт и Катастрофа. Каждая из них в высшей степени важна. Я собираюсь определить каждую из этих частей, а затем объяснить, почему каждая из них критически важна для структуры Сцены. Я предполагаю, что вы выбрали одного персонажа, от лица которого описывается сцена, назовём его персонажем POV (Point Of View, точка зрения). В дальнейшем я буду называть этот персонаж вашим персонажем POV. Ваша цель - убедительно показать персонажа, переживающего эту сцену. Вы должны сделать это так сильно, что ваш читатель будет переживать сцену, как если бы он был её участником.•
Цель - это то, чего хочет ваш персонаж в начале сцены. Цель должна быть конкретной и должна быть четко определена. Причина, по которой ваш персонаж POV должен иметь цель, состоит в том, что это делает вашего персонажа активным. Ваш персонаж не пассивно ждет, когда Вселенная сделает ему Большое Добро. Ваш персонаж идет за своими желаниями, как это сделал бы и ваш читатель. Это простой факт, что любой персонаж, который хочет чего-то отчаянно, является интересным персонажем. Даже если он не положительный герой, он становится интересен. И ваш читатель будет идентифицировать себя с ним. Это ваша цель, как писателя.•
Конфликт - это ряд препятствий, с которыми сталкивается ваш персонаж POV на пути к достижению цели. У вас должен быть конфликт в вашей сцене! Если ваш персонаж POV достигает цели без конфликтов, то читателю скучно. Ваш читатель хочет бороться! Никакая победа не имеет никакой ценности, если она достаётся слишком легко. Так что заставьте своего персонаж POV бороться и преодолевать, и ваш читатель тоже переживет эту борьбу.•
Катастрофа - это провал вашего персонажа POV в достижении цели. Не давайте ему Цель! Победа скучна! Когда сцена заканчивается победой, ваш читатель не видит смысла перевернуть страницу. Если дела идут хорошо, ваш читатель может ложиться спать. Нет! Сделай что-нибудь ужасное. Подвесьте своего персонажа POV на краю пропасти, и ваш читатель перевернет страницу, чтобы узнать, что произойдет дальше.Это все, что вы должны знать о Сцене
. Теперь давайте посмотрим на Сиквелы.Сиквел
имеет три части: Реакция, Дилемма и Решение. Опять же, каждая из них имеет решающее значение для успешного продолжения. Удалите один из них, и сиквел не будет работать. Позвольте мне отметить один важный момент здесь. Цель сиквела - следовать за сценой. Сцена заканчивается на катастрофе, и вы не можете сразу следить за ней с новой сцены, которая начинается с цели. Зачем? Потому что, когда вы только что столкнулись с серьёзной неудачей, вы не можете сразу двигаться дальше. Вам надо как-то найти выход из неприятной ситуации. Это базовая психология.•
Реакция - это эмоциональное продолжение Катастрофы. Когда случается что-то ужасное, вы находитесь некоторое время в точке неустойчивости. Так что покажите вашего персонажа POV реагирующим на Катастрофу. Покажите, как ему больно. Дайте читателю шанс сопереживать вашим персонажам. Вам может потребоваться некоторое время. Это не время для действий, это время для реакции. Время плакать. Но вы не можете бесконечно страдать от своей боли. В реальной жизни, если люди делают это, они теряют своих друзей. В беллетристике, если вы это делаете, вы теряете своих читателей. В конце концов, ваш персонаж POV должен вернуть самоконтроль. Подвести итоги. Искать варианты. И проблема в том, что их нет. . .•
Дилемма - это ситуация без хороших вариантов. Если ваша катастрофа была настоящей катастрофой, нет хороших выборов. У вашего персонажа POV должна быть реальная дилемма. Это дает читателю возможность волноваться, и это хорошо. Ваш читатель должен гадать, что может произойти дальше. Пусть ваш персонаж POV ищет выход. В конце концов, пусть он придет к самому плохому варианту. . .•
Решение - это акт выбора из нескольких вариантов. Это важно, поскольку он позволяет вашему персонажу POV снова стать активным. Люди, которые никогда не принимают решения, являются скучными людьми. Они ждут, когда кто-то другой решит за них. И никто не хочет читать о ком-то таком. Так что ваш персонаж должен принять решение и принять правильное решение. Сделайте так, чтобы ваш читатель мог уважать такой выбор. Пройдитесь по грани. Сделайте это, и ваш читатель должен будет перевернуть страницу, потому что теперь у вашего персонажа POV появилась новая цель.