Читаем Как писать драйвера полностью

Как писать драйвера (часть 5)

Итак, мы возвращаемся к драйверам.

Справедливости ради, стоит отметить, что на сайте эта тема – одна из самых популярных, так что, кому нужны более глубокие знания, может обращаться к нам на форум, там обсуждаются конкретные проблемы.

Сегодня мы поговорим о коммуникации программы с драйвером.

В одной из предыдущих статей описаны были функции типа Filter:

Вот они:

extern NTSTATUS FilterOpen(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp);

extern NTSTATUS FilterClose(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp);

extern NTSTATUS FilterRead(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp);

extern NTSTATUS FilterWrite(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp);

extern NTSTATUS FilterIoControl(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp);

В любом драйвере необходима система управления, для указания самому драйверу, какого типа операцию стоит выполнить в текущий момент времени.

Скажем для нашего примера, драйверу фильтра потока данных по сети стоит указывать степень фильтрации, типы портов для перехвата, адреса, запрещенные к обращению и т.п.

Для этого используются вышеназванные функции.

FilterOpen вызывается когда в программе вызвано обращение к драйверу с помощью функции CreateFile

FilterClose – CloseHandle()

FilterRead/FilterWrite – ReadFile/WriteFile

FilterIoControl – DeviceIoControl() соответственно.

Для правильного завершения работы каждой из этих функций – нужно обеспечить передачу в программу необходимых данных.

NTSTATUS FilterOpen(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp) {

 // инициализация любых управляющих параметров, например структуры управляющих данных

 Irp->IoStatus.Status = NDIS_STATUS_SUCCESS; // Возращаемое значение – ошибка или нормальное. При нормальном завершении – будет передан HANDLE на устройство, в нашем случае на драйвер.

 Irp->IoStatus.Information = 0; // Количество переданных вверх байт – в нашем случае 0 потому как нет передаваемых параметров.

 IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT); // Завершение работы.

 return NDIS_STATUS_SUCCESS; // Нормальный код возврата.

}

Эта форма будет использоваться в том или ином виде в каждой из этих функций.

Точно так же выглядит и функция закрытия:

NTSTATUS FilterClose(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp) {

 // Код окончания работы с драйвером.

 Irp->IoStatus.Status = NDIS_STATUS_SUCCESS;

 Irp->IoStatus.Information = 0;

 IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);

 return NDIS_STATUS_SUCCESS;

}

В драйвере можно создать например просто элемент для нашего примера – например, описать глобальную переменную DWORD Port; Ее будем испрользовать для задания номера порта для перехвата.

Определим Default значение для порта равное 80 (стандартный порт http протокола) и проведем его инициализацию в функции Open и де инициализацию в Close. Так мы сможем контролировать старт активной фазы работы драйвера и ее окончание.

Функции Write & Read можно использовать для передачи любого количества информации в драйвер и обратно.

Для сложных случаев и частой передачи необходимо использовать именно эти функции, из-за того, что переключение контекста драйвера не происходит. При использовании для этих целей DeviceIoControl приведет к постоянному переключению контекста драйвера и замедлит работу системы.

В нашем примере передавать в драйвер и назад нечего поэтому напишем Write/Read функции в виде готовых болванок, но так как наша цель построить работающий пример – то передадим абстрактную последовательность вверх в аппликацию.

Для этого создайте в этом же месте глобальную переменную вот такого вида:

unsigned char TestStr[10] = "abcdefghi";

NTSTATUS FilterRead(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp) {

 NDIS_STATUS Status = NDIS_STATUS_SUCCESS;

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных