Читаем Как сдвинуть гору Фудзи? Подходы ведущих мировых компаний к поиску талантов полностью

Crack, Timothy Falcon. Heard on the Street: Quantitative Questions from Wall Street Job Interviews. N.p.: Timothy Falcon Crack, 2001. (Available from Web booksellers or by contacting author at timcrack@alum.mit.edu.)

Dolev, Danny, Joseph Halpern, and Yoram Moses. Cheating Husbands and Other Stories. Distributed Computing, no. 3 (1986): 167-76.

Dudeney, Henry Ernest. Amusements in Mathematics, 1917. Reprint, New York: Dover, 1970.

Frase-Blunt, Martha. Games Interviewers Play. HR Magazine, January 2001.

Freedman, David H. Corps Values. Inc Magazine, April 1, 1998.

Gamow, George, and Marvin Stern. Puzzle-Math. New York: Viking, 1958.

Gardner, Martin.The Ambidextrous Universe: Left, Right, and the Fall of Parity. New York: New American Library, 1969.Mathematical Puzzles and Diversions. New York: Simon and Schuster, 1959.Penrose Tiles to Trapdoor Ciphers. New York: W. H. Freeman, 1989.Wheels, Life and Other Mathematical Amusements. New York: W. H. Freeman, 1983.

Gates, Bill. Business @ the Speed of Thought. New York: Warner Books, 1999.

Gates, Bill, Nathan Myrhvold, and Peter M. Rinearson. The Road Ahead. Rev. ed. New York: Penguin, 1996.

Gimein, Mark. Smart Is Not Enough. Fortune, January 8, 2001.

Gladwell, Malcolm. The New-Boy Network. The New Yorker, May 2.9,2000, 68–86.

Gleick, James. Making Microsoft Safe for Capitalism. New York Times Magazine, November 5,

1995.

Gould, Stephen Jay. The Mismeasure of Man. Rev. ed. New York: W. W. Norton, 1996. Hiltzik, Michael A. The Twisted Legacy of William Shockley. Los Angeles Times Magazine, December 2, 2001.

Isaacson, Walter. In Search of the Real Bill Gates. Time, January 13, 1997, 45–57. Johnson-Laird, Philip N. Human and Machine Thinking. Hillsdale, N.J.: Lawrence Erlbaum,

1993.

Kane, Kate. The Riddle of Job Interviews. Fast Company, November 1995,50+.

Kim, Eugene Eric.TRIZ: The Theory of Inventive Problem Solving. Dr. Dobb's Journal, May 17,

1999.

Kordemsky, Boris A. The Moscow Puzzles. Перевод Albert Parry, редакция Martin Gardner, адаптировано из русской книги издания 1956 года, название которой можно перевести как Mathematical Know-How. New York: Dover, 1992.

Kuhn, Thomas. The Structure of Scientific Revolutions. Chicago: University of Chicago Press,

1962.

Langley, Pat, Herbert Simon, Gary Bradshaw, and Jan Zytkow. Scientific Discovery: Computational Explorations of the Creative Process. Cambridge, Mass.: MIT Press, 1987.

Leslie, Mitchell. The Vexing Legacy of Lewis Terman. Stanford Magazine, July/August 20002000/julaug/articles/terman.html.

Lewis, Michael. Liar's Poker: Rising Through the Wreckage of Wall Street. New York: Penguin, 1990. Lieber, Ron. Wired for Hiring: Microsoft's Slick Recruiting Machine. Fortune, February 1996. Loyd, Sam. Mathematical Puzzles of Sam Loyd. New York: Dover, 1959. McCarty, Ellen. It's Not a Job Interview, It's a Subculture! Fast Company, August 2000, 46. McKenna, Gene. An lnterview with Microsoft, 2001 <>.

Microsoft Corporation. Inside Out: Microsoft — In Our Own Words. New York: Warner Books,

2000.

The Micro$oftHate Page <>.

Mongan, John, and Noah Suojanen.Programming Interviews Exposed: Secrets to Landing Your Next Job. New York John Wiley, 2000.

Munk, Nina, and Suzanne Oliver. Think Fast! Forbes, March 24,1997,146-51. Newell, Alan, and Herbert Simon. Human Problem Solving. Engle-wood Cliffs, N.J.: Prentice Hall, 1972.

Paulos, John Allen.Once upon a Number: The Hidden Mathematical Logic of Stories. New York: Basic Books, 1998.

Perkins, David.Archimedes' Bathtub: The Art and Logic of Breakthrough Thinking. New York: W. W. Norton, 2000.

Perry, Phillip M.Cut Your Law Practice's Risks When Giving References for Former Support Staff. Law Practice Management, September 1994, 54.

Shafir, Eldar. Uncertainty and the Difficulty of Thinking Through Disjunctions. In COGNITION on Cognition, edited by Jacques Mehler and Susana Franck. Cambridge, Mass.: MIT Press, 1995.

Shafir, Eldar, and A. Tversky. Thinking Through Uncertainty: Non-consequential Reasoning and Choice. Cognitive Psychology 24 (1992): 449-74.

Shurkin, Joel. Broken Genius:A Biography of William B. Shockley. Work in progress.

Smith, Rebecca.The Unofficial Guide to Getting a Job at Microsoft. New York: McGraw-Hill, 2000.

Spearman, Charles. General Intelligence Objectively Determined and Measured. American Journal of Psychology 15 (1904): 201-93.

Spolsky, Joel.The Guerrilla Guide to Hiring. 2000

<>.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT