– создание характерного жеста запуска ролевого состояния (триггер);
– закрепление в игре (диалог с другими);
– имиджевое позиционирование, включая конструирование «особых» внешних примет;
– вхождение в нужное состояние по отношению к объекту и конкуренту, мотивация.