Читаем Как создаются игры полностью

В 2004 году Дракманн пришел работать стажером в компанию Naughty Dog и начал свою карьеру программиста. Среди его проектов были Jak 3 и Jak X: Combat Racing. Однако Нил хотел работать гейм-дизайнером и вскоре сделал шаг навстречу мечте. Дракманн совместно с Эми Хенниг занялся сценарием и работой с актерами для постановки кат-сцен для легендарной серии Uncharted, первая часть которой Drake’s Fortune вышла в 2007 году. Главным персонажем этого приключенческого боевика является Нейтан (Нейт) Дрейк – искатель приключений и сокровищ по всему миру.

Во второй части этой серии Among Thieves Нил выступал уже ведущим гейм-дизайнером, а Эми Хенниг осталась креативным директором. Дракманн работал над созданием сценария и геймплея со своим коллегой Брюсом Стрейли. Uncharted: Among Thieves ждал просто феноменальный успех. Она стала «Игрой года» в 2009 году, а в 2010-м получила премию BAFTA в области игр сразу в четырех номинациях: «Лучший сюжет», «Звуковое достижение», «Лучшая экшен игра» и «Лучшая оригинальная музыка». Более того, Нил Дракманн и художник Джойсуке Вонг создали комиксы мира Uncharted: Eye of Indra и A Second Chance at Sarah, которые были выпущены в 2009 и 2010 году.

А венцом работы Дракманна над серией стала игра Uncharted 4: A Thief’s End. Эми Хенниг ушла из Naughty Dog, и разработкой занялись Дракманн и Стрейли, а также в написании сценария и работе над гейм-дизайном участвовал Джош Шерр. Эта часть стала самой продаваемой из всех выпущенных ранее. На данный момент ее продажи перевалили за 15 миллионов копий. Всего же совокупные продажи серии превысили 41,7 миллиона копий, включая последнюю часть Uncharted: The Lost Legacy.

Однако имя Дракманна связано не только со знаменитой серией Uncharted. Ему принадлежит авторство еще одной игры, оставившей след в игровой индустрии, – The Last of Us («Последние из нас»). Первая часть была разработана вместе с Брюсом Стрейли. Этот приключенческий хоррор-экшен с элементами выживания и стелса стал авторским голосом Дракманна. Сюжет этой игры он задумывал еще во время учебы в университете Карнеги.

Сюжет The Last of Us строится вокруг взаимоотношений «отца» и «дочери»: контрабандиста Джоэла и девочки-подростка Элли, которые встретились в постапокалиптическом мире и стали, по сути, семьей. Дракманн говорил, что хотел показать простую историю и сложных персонажей, что ему с блеском удалось. Немаловажную роль в игре сыграли актеры Трой Бейкер и Эшли Джонсон.

The Last of Us игроки встретили с восторгом, игра получила в общей сложности 240 наград и стала «Игрой года» в 2014 году, в том числе ее отметила BAFTA в пяти номинациях: «Лучшая игра», «Лучший экшен и приключенческая игра», «Лучшая история», «Лучший звук», а также «Актриса года» (Эшли Джонсон).

Что же касается финансов, то успех был феноменальный: лишь за первую неделю с даты выпуска в 2013 году было продано 1,3 миллиона копий и уже к концу месяца эта цифра увеличилась до 3,4 миллиона. На следующий год количество копий составило уже 8 миллионов, а к 2018-му выросло до 17 миллионов.

Столь грандиозный успех способствовал выходу второй части The Last of Us в 2020 году. Над ней Нил Дракманн работал уже без участия Брюса Стрейли. Игра стала прямым продолжением предшественницы, ее действие началось спустя четыре года, а героиней стала уже повзрослевшая Элли. The Last of Us II стала самой продаваемой игрой среди эксклюзивов PlayStation, достигнув продаж в 2,8 миллиона долларов, причем 1,8 миллиона были предварительными заказами. Всего за три дня со дня релиза игра разошлась 4 миллионами копий по всему миру. Более того, Нил Дракманн активно работал над сериалом по The Last of Us для HBO, который ждал оглушительный успех, однако это отнюдь не значит, что он полностью погрузится в кинематограф. В 2020 году Дракманн стал соруководителем Naughty Dog, и планов у студии немало.

<p>Заключение</p>

Вот вы и прошли непростой, но очень интересный путь разработчика игр в нашей книге. Надеемся, что много написанных нами букв все же были полезны для вас и помогли сформировать представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они из себя представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом.

Игровая индустрия – это очень перспективная профессиональная отрасль, которая стремительно развивается и все больше нуждается в разных специалистах. Хотелось бы верить, что наша книга станет подспорьем для тех, кто хотел бы узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Мы будем рады, если наш опыт и история помогут вам в решении вопросов и проблем, связанных с разработкой игр. И пусть зажигаются все новые и новые игровые звезды.

<p>Об авторах</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

Писать нельзя молчать
Писать нельзя молчать

Неужели ты опять отложишь мечту – написать книгу? Опять занят и считаешь затею глупостью? А ведь чтобы сотворить историю нужно совсем немного: капелька поддержки на старте, чуток теории в процессе и безудержная энергия творчества, которую я помогу тебе разбудить. Или вспомнить.Мир живёт историями, и каждый может стать увлекательным рассказчиком. В этой книге я дам ответы на самые животрепещущие вопросы писателя-новичка. Эта книга для тех, кто:• Хочет писать истории, но откладывает дело в долгий ящик;• Писал раньше, но разуверился в своих силах;• Боится показаться глупым мечтателем в глазах близких;• Боится совершить ошибки;• Просто застрял и не знает, как воплотить свою идею;• Давно пишет, но не может довести до конца ни одну историю;• Не знает, как найти свою аудиторию, как с ней общаться;• Хочет почерпнуть вдохновение от общения с коллегой по писательскому делу.Эта книга написана без лишнего пафоса и с конкретными шагами на внедрение. Все, что остается, это сесть поудобнее и приступить к чтению.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Юрий Михайлович Окунев , Юрий Окунев

Хобби и ремесла / Учебные пособия, самоучители / Дом и досуг