Возможно, многим стало интересно, зачем в команде маркетолог, да еще и с самого начала проекта!? Дизайнер и разработчик вроде бы понятно, без разработчика вообще ничего не сделать, дизайнер тоже нужен, подробнее об этом мы будем говорить в главе «UI/UX». Ваша маркетинговая стратегия должна быть продумана еще на этапе идеи, понятно, что она потом еще много раз может и будет меняться, но какая-то гипотеза у вас обязательно должна быть, мы поговорим и об этом в главе про монетизацию. Также я считаю, что в разработке дизайна и текстов на всех экранах и кнопках обязательно должен участвовать маркетолог. Простой пример: какого цвета сделать кнопку КУПИТЬ/ПОЛУЧИТЬ? Дизайнер может сделать ее красной, но грамотный маркетолог обязательно скажет, что так делать нельзя, красный цвет на подсознательном уровне говорит человеку СТОП, а зеленый ВПЕРЕД! Учтите только, что в Китае и некоторых других азиатских странах наоборот! То же касается текстов, особенно связанных с покупками, – их должен писать маркетолог, а дизайнер просто красиво оформлять. В общем, маркетолог – это обязательный человек при разработке дизайна приложения, если вы хотите иметь хорошую конверсию в покупку. Кто-то скажет: так это же работа UX-инженера – продумывать, где какая кнопка должна быть и как вести человека к покупке, для этого и существует прототипирование и wireframing! Согласен, если у вас есть еще и такой человек с хорошими знаниями маркетинга, это будет супер! О том, что такое wireframing, нужен ли он и зачем, мы еще поговорим…
Язык программирования, какой выбрать?
Эта тема обсуждается в интернете уже как вопрос «В чем же счастье?», ну то есть однозначного ответа нет. Давайте рассмотрим основные плюсы и минусы каждого подхода, а выбирать каждый будет уже сам.
Что значит нативные приложения? Это значит, что приложение написано на нативном (от англ. native – родной, естественный) языке программирования, для iOS это Swift и Objective-C, а для Android это Java, Kotlin и другие менее популярные. Наиболее распространенные кроссплатформенные фреймворки и средства разработки это React Native, Flutter, Ionic, Cordova, Unity и другие.
Преимущества нативных приложений:
– Нативные приложения максимально эффективно используют ресурсы и возможности платформы, за счет чего можно обеспечить более эффективную интеграцию с аппаратными функциями устройств, таких как камера, микрофон, Bluetooth, NFC, GPS, акселерометр, гироскоп и т. д.
– Нативные приложения имеют возможность работать в автономном режиме.
– Высокая производительность, да, кроссплатформенное приложение никогда не будет работать так же быстро, как нативное (хотя…технологии не стоят на месте).
Недостатки нативных приложений:
– Разработка нативных приложений занимает больше времени, чем кроссплатформенных приложений.
– Нативные приложения дороже, чем кроссплатформенные, так как программистам приходится разрабатывать отдельное приложение для каждой платформы.
– Скорее всего, дизайнеру придется адаптировать дизайн под обе платформы.
Преимущества кроссплатформенных приложений:
– Пишутся сразу под две операционные системы, не требуется несколько языков.
– Высокая скорость разработки и визуальная схожесть продукта с нативом.
– Кроссплатформенные приложения дешевле в плане разработки и обслуживания.
Недостатки кроссплатформенных приложений:
– Кроссплатформенные приложения не могут использовать встроенные функции устройства, поскольку они имеют ограниченный доступ к API.
– Кроссплатформенные приложения часто страдают от проблем с производительностью, особенно при отсутствии интернета.
– Ограниченность в отношении визуализации и анимации по сравнению с нативом.
– Долгое время загрузки приложения, худшая отзывчивость и пользовательский опыт по сравнению с нативом.
Что касается игр, то это отдельная тема, разумеется, здесь вам не обойтись без какого-то движка типа Unity или Unreal Engine.
Каждая технология имеет свои преимущества и недостатки. Нативные приложения кажутся намного лучше с точки зрения производительности и пользовательского опыта. Малый бизнес и B2B выбирают, как правило, кроссплатформенный вариант из-за ограниченного бюджета и времени создания готового продукта.
Для вас важно выбрать платформу, которая будет отвечать вашим потребностям и целевой аудитории.
У меня есть приложения на React Native, Swift, Unity, Kotlin, и я могу сказать однозначно, что я только за нативные (игры не в счет)! Пользовательский опыт для нас самое главное, приложение должно открываться мгновенно, все должно работать максимально быстро и отзывчиво. Пользователь не видит, на каком языке написано приложение, но, поверьте, он это почувствует…
Где заказывать разработку: компании, фрилансеры, своя команда