Травка рассказывала мне про особенности этого мира. Оказывается, точки привязки для бессмертных путешественников по мирам в этой игре появлялись автоматически: первая точка на месте появления, вторая точка сразу при переходе границы следующей локации. И так далее. Так же можно было осуществлять привязку в городах и храмах. Если путешественника съедал монстр или он погибал от руки другого путешественника или НПС, то он возрождался на любой из этих точек по своему выбору. Ещё здесь не было личных кабинетов или комнат: всё своё надо было носить в инвентаре, тогда вещи украсть было невозможно или хранить в банках. Многослотовые сумки стоили очень дорого, но народ вынужден был их покупать, чтобы не быть обчищенным в один прекрасный момент каким-нибудь удачливым воришкой. Валюта в игре была: медяшки; 10 медяшек — серебрушка; 10 серебрушек — золотой. Курс золотого к Российскому рублю, Травка не знала.
Но в любой таверне или гостинице можно было снять комнату, чтобы отдохнуть. Спать в игре надо было не менее 3 часов, иначе падали характеристики.
Ещё в Кальмаре обитали боги. Боги в этой игре были весьма прикольные. Главным в местном пантеоне был уже известный мне Рандом. Храмов, кумирен, монастырей и часовен, посвящённых этому богу, было множество по всей огромной территории. В качестве подношений этот бог принимал только золото, остальное принимать он брезговал. Ещё одной особенностью было то, что ежемесячно надо было рандомиться, т. е. обязательно пожертвовать не менее одного золотого, а в ответ прилетало рандомное изменение характеристик, и совсем не обязательно в пользу жертвователя. Это была своего рода рулетка: можно было внезапно обогатиться, а можно было остаться ни с чем.
Не, это не наш стиль, мы на случайность не надеемся, мы надеемся только на себя. Вот так.
Следующими по силе и своему значению в пантеоне были боги Сервер и ИИ. Сервер благосклонно принимал золото и серебро. К нему можно было обратиться как к третейскому судье, чтобы разрулить непонятную юридическую ситуацию. Что касается ИИ, то с ним могли общаться только разумные достигшие сотого уровня, до остальных он не снисходил. Своих храмов ИИ не имел. У него имелись невзрачные алтари, которые притулились почему-то в укромных закутках храмов Сервера.
Затем следовали ещё более прикольные боги. Это Гугл, Яндекс, Мэйл. Было и целое семейство божеств: это братья Йцукен и Кверти и сестра их Флэшка. Они не гнушались любыми подношениями от своих почитателей, гребли всё подряд, причём Гугл, получив дары, намекал, что он не прочь получить подношение и на последующий период времени, даже со скидкой. Этой опцией любили пользоваться всякие сомнительные личности: воры, разбойники, ПК-шеры с красными никами. А что, отсыпал золота, получи индульгенцию. Грехи отмаливались материальными ценностями. Очень удобные боги.
Были и более мелкие божества. Они олицетворяли собой весь спектр игровых отношений: были светлые боги, были тёмные, были повелители хаоса, бездны или смерти. Их фанатами были различные некроманты, вампиры, хаоситы и тому подобные личности. Думаю, это была вездесущая школота, обожавшая в играх чертовщинку.
Разумный, выбрав себе бога покровителя, получал от него плюшку и совсем необременительные обязательства по отношению к богу.
Осмотр достопримечательностей Больших Кокосов выявил следующий набор этих самых достопримечательностей: рыночная площадь, много магазинов и лавок, большая гостиница, постоялые дворы, пивнушки, дом старосты, он же администрация, кузницы и мастерские ремесленников и крафтеров, приличные дома и развалюшки местных жителей. Образовательным центром была местная школа. Были ещё банки: на одном красовалась вывеска "Конкретный банк" на другом "Главный Имперский Банк". Ещё были переулки, в которых окопались дома с красными фонарями, игровые заведения и притоны воровской гильдии. Не далеко, впрочем, располагались строения, где несли службу стражники и паладины. Были и храмы главных богов. Территория местного погоста была огорожена чугунной решёткой. Наверное, по ночам на этом кладбище происходили жуткие вещи.
Так мы и ходили по Большим Кокосам, пока меня не заинтересовала небольшая лавка, на вывеске которой красовалась надпись "Два процента". Я решил войти в этот торговый центр: потянул дверь, звякнул колокольчик, из-за прилавка выглядывала голова серо-зелёного гоблина, которая уставилась на меня двумя глазками. От неожиданности, я ни с того ни с сего, вдруг ляпнул:
— Бамбарбия кергуду!
— Здрасьте, — с испугом проговорил гоблин, прижав ушки и втянув голову в плечи. — Что желает ваше магущество?
— Моё магущество….эээээ…желает…..эээээ…вещей магических, и чтоб они были мега-супер-пупер мощными, и это, сапоги нам надо хорошие, — Со значением проговорил я.
— Там, — гоблин пальцем показал на прилавки и шкафы.