Читаем Капитан «Морской ведьмы» полностью

Отсюда видны городские ворота — узкая каменная арка, украшенная резьбой в виде птиц и зверей. У ворот на часах стоят трое стражников в шлемах и кольчугах... Впрочем, «стоят» — это неверно сказано. Один, развалившись на земле, дремлет, двое играют в кости.

Вытащив лодку на берег, вы прячете ее в кустах. Затем направляетесь вдоль стены к воротам... но вдруг останавливаетесь.

Почти над самой водой — узкая железная дверь, на которой висит тяжелый ржавый замок.

Попытаетесь открыть дверь (84)? Или, не обращая на нее внимания, пойдете к воротам (151)?

<p>8</p>

Сделав на конце веревки петлю, забрасываете ее на острый выступ у края пещеры и сноровисто — сразу видно бывалого моряка! — взбираетесь наверх. Веревку отвязываете и снова кладете в мешок (200).

<p>9</p>

Делаете несколько шагов — и проваливаетесь в холодную бездну... Вы уже не узнаете, что из этого колодца прежний хозяин пещеры брал воду. Да и вообще уже ничего не узнаете...

<p>10</p>

Вы собираетесь спрятать свою добычу, но изумительная игра алмаза так завораживает взор, что вы, почти не сознавая, что делаете, надеваете кольцо на палец... Что ж, так оно не будет занимать места в мешке. Но все же отметьте находку в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА (453).

<p>11</p>

Вы оказываетесь на неширокой темной улочке. Уже стемнело, вы неясно различаете низкие дома за деревянными резными оградами. Прохожих нет, час-то поздний...

Но что это? Совсем неподалеку слышны голоса и лязг стали!

Осторожно подойдя ближе, видите, что двое дюжих оборванцев самого бандитского вида, вооруженные узкими мечами, теснят к забору человека в нарядной малиновой рубахе и черных шароварах. Он немолод, но не робеет и изо всех сил отмахивается кривой саблей.

Ваше появление не испугало бандитов. Численное превосходство придает им наглости, и они советуют вам немедленно убраться — иначе, мол, от вас останется только шляпа, да и та мятая...

Как вы поступите? Придете на помощь жертве грабителей (516)? Или поспешите прочь, чтобы избежать неприятностей (303)?

<p>12</p>

Вы уже собираетесь спускаться, как вдруг замечаете в кроне кучу сухих веток, похожую на гнездо. Это сулит занятные находки, ведь птицы часто притаскивают в гнезда самые необычные предметы...

Но подойти к гнезду можно только по ветке, которая не кажется надежной...

Попробуете добраться до гнезда (63)? Или, не желая рисковать из-за такого пустяка, спуститесь на землю (207)?

<p>13</p>

При первом угрожающем движении хозяин лодки отталкивается от берега, и стремительное течение уносит лодку с ваших глаз. Вы сокрушенно вздыхаете. Ну, что поделаешь!

Придется идти в обратную сторону (вниз по течению) и искать другой способ переправиться (610).

<p>14</p>

Срывающимся голосом парнишка спрашивает, кто вы такой и почему шляетесь в чужих местах. Как ни странно, язык понятен вам: он похож на один из восточных языков, которые вы слышали во время скитаний по морям...

Конечно, паренек может оказаться союзником тех, кто захватил в плен Сэма и Чарли. Но когда в сердце направлена стрела, отмалчиваться глупо, да и врать рискованно.

Вот первый случай испытать ваше ОБАЯНИЕ. Расскажите этому мальчишке свою историю. Поверит он (259) или нет (477)?

<p>15</p>

Стражники отводят вас в городскую тюрьму. Мало кто вышел живым из этого мрачного здания. И вы не будете исключением: на милосердие здешних судей рассчитывать не стоит...

<p>16</p>

Вы покрыты глубокими царапинами, выдохлись (СИЛА уменьшилась на 2). Но хуже другое: вы потеряли ориентацию. Проклятые кусты смыкаются над головой, мешая находить дорогу по солнцу. К тому же приходится внимательно глядеть под ноги, потому что вы потревожили уже не одну притаившуюся меж корней змею. Какая-нибудь из них может рассердиться за то, что нарушен ее мирный дневной сон...

Да, вы заблудились. Кажется, очень удалились от реки, но и в этом у вас нет уверенности.

Целую вечность вы прорубаете тоннель в этой колючей враждебной стене. Наконец кусты расступаются (514).

<p>17</p>

Вы кидаетесь на кошку, но ловкая негодяйка уворачивается и, не выпуская добычи, бежит дальше, а вы, промахнувшись, падаете и больно ушибаете локоть (вычтите 1 из СИЛЫ).

Незнакомец, не переставая кричать, пробегает мимо (625)...

<p>18</p>

Очень легко заплутать среди кривых улочек, переулков и тупиков. К счастью, вы хорошо запомнили дорогу, и вскоре перед вами открывается площадь (100).

<p>19</p>

Вождь с презрительным смехом забрасывает подарок в кусты и наносит первый удар (вычтите 2 из своей СИЛЫ) (80).

<p>20</p>

Дом ювелира совсем рядом. Хозяин вводит вас в просторную комнату, где нет никакой мебели. Пол и стены затянуты великолепными шкурами — тигриными, медвежьими, рысьими. По полу разбросаны парчовые подушки. С потолка на затейливых цепочках свисают светильники в виде фантастических зверей.

Вы опускаетесь на подушки. Две миловидные служанки расстилают скатерть, ставят на нее украшенные резьбой деревянные блюда.

Еда непривычная, но вкусная и сытная, и вы сами не замечаете, как восстанавливаете свою СИЛУ до первоначального уровня (407).

<p>21</p>

Тропинка убегает на северо-восток. Чарли на ходу рассказывает о своих злоключениях.

Перейти на страницу:

Похожие книги