Читаем Карающая длань полностью

Тратить сейчас все очки опыта не стал — самые крутые навыки недешево стоили, мало ли что появится вкусного на следующих уровнях. В том, что появление тех самых уровней не за горами, я не сомневался.

Взял массовые скиллы на отпугивание и уничтожение нежити, мало ли куда нас судьба занесет? Изучил и максимально прокачал одиночный и массовый агр — вынуждающий противников атаковать именно меня, игнорируя прочие цели. Я теперь жирный, выдержу и дам товарищам время добить врага. Не обошел вниманием и дебафы.

Одни только «Оковы Феникса» чего стоили! Это одновременно и массовый агр и рут — противники гарантировано бросаются ко мне, теряя все прочие цели, но их движения сковываются с учетом прокачки скилла, на целых пять секунд. Таким образом и меня они не достают, и союзники получают дополнительное время чтобы разобраться с врагом.

«Благословение Феникса» — дарует всем союзным воинам в зоне видимости те же пять секунд полной неуязвимости.

А прелести еще одного скилла я пока не оценил, но не смог удержаться от его изучения. Все же кому как не лидеру Альянса «Карающая длань» иметь в арсенале одноименный скилл?

Мелькание вкладки привата отвлекло меня от анализа менее привлекательных навыков на предмет необходимости их изучения. Писал Саргон:

«Так что с замками? Берем?».

«Ты где сейчас?», — решил поговорить тет-а-тет я.

Радовало, что он написал первым, а то мне пришлось бы инициировать разговор. После этого всегда остается неприятное послевкусие, словно на поклон к кому-то сходил и милостыни поклянчил. Отчасти это безусловно правда, но от того не легче.

«В катакомбах. Могу выйти в любой момент».

«Выбирайся. Встречаемся в Зале Совета Альянса», — чиркнул я в ответ, отправляясь в сердце замка. И тут кое-что вспомнив, приписал: — «Организуешь кофе

«Хорошо», — пришел короткий ответ.

Кстати, надо выяснить: где он его добывает?

Несколько прыжков телепортами внутри замка и вот я на месте. Здесь я оказался впервые. Просторный светлый зал. Высоченные потолки. Вроде бы на первый взгляд никаких излишеств, но все равно как-то монументально и помпезно. Может такое впечатление создает добротная мебель, например, обитые кремового цвета кожей кресла и диваны? Огромный овальный стол светлого дерева? Или этот здоровенный камин, в который, не пригибаясь, несколько человек войти смогут?

От созерцания обстановки отвлек звук открывшейся двери. Теперь, когда мой уровень перевалил за сотый, я увидел, что у Саргона сто шестьдесят восьмой; прежде эта информация была скрыта, лишь красный для меня ник позволял понять что этот дроу — хайлевел.

— Быстро растешь, прямо зависть берет, — отметил он. — Это за счет превращения?

Я лишь кивнул, не особо вдаваясь в подробности. Мое превращение в Урагона не тайна, половина жителей замка стали свидетелями этого события, и выводы напрашивались сами собой.

Слово за слово и вот на столе, помимо вожделенного кофейника и кружек, появилась карта западного материка Ынгории. Причем полная, в отличие от прошлых раз, когда дроу что-то показывал. Видимо Темногвардейцы не дремали и сразу промчались по нашим клан-холлам, открывая для себя все локации.

— Можно выбрать для нас наиболее выгодный по позициям замок? — уточнил Саргон.

— Главное вот эту локацию взять для нас, — указал я на прибрежный регион, что так приглянулся нам с ребятами. — А ты выбирай. Но учти, если потребуется помощь в удержании замка, я хотел бы рассчитывать на вашу поддержку.

— С этим проблем не будет, у меня четыреста тысяч бойцов, — ошарашил собеседник.

Охренеть! Я не догадывался что в клан можно впихнуть столько народа. Судя по статистике среди «игровых» кланов выше ста тысяч вроде бы никто не поднимался. А мой в неполные семь тысяч и вовсе крошка. Правда ушедшая далеко вперед по уровням и экономическому развитию крошка.

— Если будет где всех прокачать как следует, то удержим… — не замечая моей реакции, продолжал разглагольствовать Саргон. — Не успел я еще проанализировать этот вопрос. Дай-ка поразмыслить… — задумчиво пробормотал дроу, водя пальцем по карте.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра вместо войны

Игра вместо войны. Песнь одинокого волка
Игра вместо войны. Песнь одинокого волка

«Песнь одинокого волка» – фантастический роман, третья книга цикла «Игра вместо войны», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.Якобы для решения территориальных споров мирным путём полмиллиарда человек принудительно загнали в вирт. По факту нас пустили в расход – приведя к оцифровке сознания. Создали армию рабов, готовых трудиться на благо реального мира за нарисованные блага виртуального.На Земле уже давно почти все виды работ осуществляются удаленно – через вирт-капсулы. Теперь мы в мире меча и магии, с обилием квестов на поддержание квалификации. Без выполнения которых будешь обречён на голод и отсутствие крыши над головой.Мне повезло – до входа в вирт, я заключил контракт, получив стартовый капитал и уникальный класс персонажа. Сотрудничество оказалось невозможно. Деньги я вернул, получив независимость и… Моральный долг перед человечеством. Я не патриот, но имея шанс на открытие массового портала в реальный мир, просто обязан это сделать.Но это в перспективе, а сейчас я должен впервые пробиться в реал.И вот уже получены заветный уровень и нужный навык, а значит, Земля жди, я иду!..Содержит нецензурную брань

Алекс Глад

Фантастика / Попаданцы / Фэнтези

Похожие книги