Мордехай: Если ты хочешь спасти Имани, тебе придется добраться до этой монахини раньше, чем это сделают демоны. Если ее затянет в ад, ее тело взорвется, и ключ ты никогда не получишь.
Я приступил к действию. «Пончик, приготовься», — сказал я и свободной рукой начал раскидывать ловушки на землю вокруг нас. Я нашел несколько ловушек, которые награбил во время херня с убийством Астрид, и выбросил и их. «Приготовьтесь к карточному бою».
“Что?” — спросила она с ноткой паники в голосе. “Сейчас? Здесь?
Как?”
“Торопиться. Произносите свои заклинания. Заводной тройной экземпляр Монго. Ты поменял заклинание на карточке персонала?
“Да! Но что происходит? С кем мы сражаемся?»
Карл: Саманта. У вас очень важная миссия. Вам нужно забраться на змею, обойти всех зомби и наброситься на кошатницу. Скажи мне, когда ты ее укусишь. Остерегайтесь демонов. Не позволяй им схватить тебя. Вы думаете, что сможете это сделать? Используйте свои летные способности, если можете.
Саманта: ТЫ СКАЗАЛ МНЕ НИКОГО НЕ ВОЗВРАЩАТЬ.
Карл: Я передумал! Торопиться!
Саманта: ТЫ ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНЫЙ.
Карл: Поторопись. Скажи мне, когда ты ее укусишь.
Я повернулся к Пончику, когда она уронила несколько зелий на землю вокруг себя. «Хорошо, мы знаем, что у нее есть карта «Монах-тюлень» и карта «Паз». Что еще?”
«Она, наверное, поменяла свои карты, когда получила ключ! А как насчет гигантской змеи? Это карта?»
«Я не думаю, что это так. Я думаю, возможно, она очаровала его. Я думаю, возможно, она очарует их всех этой песней».
«Это не песня, Карл. Она поэтесса. Она использует поэзию! Она очаровывает их поэзией. Это так нереально!»
Это напомнило мне, и я наложил на себя Wisp Armor. Это защитит меня от магии очарования и некоторых заклинаний. Пончик применил «Заводной тройной экземпляр» к Монго, и два часовых механизма завизжали, появившись, разлетевшись в стороны и подпрыгивая от волнения вверх и вниз.
Пончик, несмотря на первоначальную панику, похоже, успокоился. Она снова надела солнцезащитные очки и надела матросскую шляпу, что сократило обратный отсчет до розыгрыша на ее картах на две секунды. «Мы собирались сделать «Второй шанс» и с некоторыми трупами. Должны ли мы по-прежнему делать то же самое с демоном?
Я подумал об этом на мгновение и решил, что рисковать не стоит. «Нам лучше повременить. Пока мы не поймем, как работает эта демоническая штука. Приготовься.”
Саманта: Я СДЕЛАЛА! СДЕЛАЙ ЭТО. СДЕЛАЙ ЭТО СЕЙЧАС, КАРЛ! Я БУДУ
ПОМОГИТЕ С ЗАКЛИНАНИЕМ!
“Вот так!”
Я сбросил внутренний номер ксистеры и перезвонил Саманте. Я отпрыгнул назад, пытаясь освободить себе достаточно места. Я не хотел, чтобы она приземлилась прямо на меня.
Я не отпрыгнул достаточно далеко.
55
<Примечание добавлено Ползуном Портусом, второе издание.>
Важно отметить, что одержимость через призрака и изгнанный демон, населяющий оболочку, — это две очень и очень разные вещи. Они называют это одержимостью, но это совсем не так. Представьте себе эльфа, падающего насмерть со скалы, и в последний момент он хватается за корень, временно спасая его. Этот корень — тело, в котором он сейчас проживает. Регулярное владение мячом можно победить. Изгнанные демоны – это совсем другое. Как только одно из этих отчаявшихся существ взяло панцирь, будь то живой, мертвый или недавно неживой, конечный результат для этого панциря всегда один и тот же. Разрушение. Они исчезнут в тот момент, когда войдет демон.
Убейте его огнем. Уничтожьте голову. Делайте все, что можете. Эти звери будут отчаянно пытаться вернуться домой, и они будут сражаться изо всех сил. Не позволяйте никому схватить вас, иначе он затянет вас в Аид.
Будьте осторожны, используя исцеляющую магию на панцирях, одержимых демонами. Хотя это хорошо работает для нежити, все по-другому, когда дело касается обитателей царства Шеола. Оно непредсказуемо и, возможно, может сделать существо сильнее.
Это важно. Не. Нет, нет, нет. Ни при каких обстоятельствах не пытайтесь телепортировать от себя оболочку изгнанного демона. Оболочка телепортируется и рассеется.
Демон освободится, показав свою истинную форму, и его сила будет слишком велика.
*
Текущая активная колода.
Двадцать две карты.
Тотемы:
Ши Мария
Йола
Лазарь А-Бэнг-Банг
Скайлар Шпинат
Джеральдо
Рауль
Вспомогательные карты:
Стаут
Продлить время
Смазанная молния
Исцеляющий тотем
Временный щит
Карты-ловушки:
Хоббл (Расходный материал)
Дыра в сумке
Проклятие
Лампа (Расходный материал)
Калека (Расходуемый материал)
Мистические карты:
Вор
Украсть тотем (расходуемый материал)
Принудительный сброс
Золотое Комбо
Специальные карты:
Разумный тотем посоха
Бегство (Расходный материал)
*