Сначала тело. Пробуем шевелить ногами, есть отклик, руками - тоже, голова - в стороны нормально, а вверх почти не подымается. Видимо, это особенность физиологии. Теперь подвигаемся.
Неумело двигая лапами, я проплыл к берегу. Пора сесть и все осмотреть. Как только я вылез на берег, сразу появились системные сообщения:
Внимание! В теле Морлока недоступны все умения, навыки и эффекты от достижений, которые были получены во время игры за предыдущее тело! Все пассивные навыки неактивны! Вы можете использовать только родные навыки временного тела.
Внимание! При попадании в тело вы получаете текущий уровень монстра! Внимание! Это не влияет на число опыта, который нужно заработать для завершения задания "Епитимия"! Текущий уровень - 5.
Внимание! Дополнительное условие для задания "Епитимия"! Завершите задание не выходя из образа морлока и выполняя всю социальную часть жизни этого народа! Награда - навык "Оборотень", второе тело - морлок.
Внимание! Ваш обновленный социальный статус - Младший охотник деревни! Ваша ежедневная обязанность - доставлять (ур.героя*ранг охотника) ед. еды в деревню. Текущий ранг - 1(Младший охотник деревни)! .
Когда пестрение перед глазами закончилось, интерфейс резко изменился. Раньше это были только бары маны, жизни и энергии. Теперь там появились часы, компас, карта, нижняя панель быстрого доступа, кнопка вызова меню персонажа, те же бары и быстрый доступ в инвертарь.
Я сел на какую-то кочку возле берега и начал внимательно все изучать. Сначала меню персонажа.
Имя: Морко 43
Раса: Морлок
Соц. статус - Младший охотник деревни.
Класс: нет
Уровень: 5, 33/600
Характеристики:
Сила - 8
Ловкость - 4
Интеллект - 3
Выносливость - 10
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков умений: 0
Сопротивления:
Нет
Дальше - навыки:
Пассивные расовые навыки:
1. Подводное дыхание. Каждый представитель Расы мороков может дышать под водой.
2. Нетипичная фигура. Морлоки могут экипировать только вещи, предназначенные для этой расы. Так же недоступно владение двуручным оружием.
3. Чешуя. Любое физическое воздействие, которое несет меньше чем (ур. монстра*3) ед. урона не может пробить шкуру и нанести повреждения. В случае пробития чешуя выступает в роли брони на вышеуказанное кол-во очков защиты.
4. Родство с матерью - водой. Каждый морлок обладает стандартной веткой владения магии воды (подвид "ледяная магия" недоступен).
5. Полуразумное существо. Любой представитель разумной расы индетифицирует Вас как животное.
6. Когти на руках. При бое без оружия есть шанс 20% нанести кровоточащую рану (наносит 300% урона рукой без оружия в течении 10 секунд). Противник не должен превышать Вас на 10 уровней. .
Ну что же, я ожидал худшего. Теперь ветки развития. Их было всего 3:
1. Владение легким копьем. (Стандарт)
2. Владение пращой. (Стандарт)
3. Магия воды. (Стандарт)
Внимание! Все НИП имеют упрощенную систему получения новой ветки развития, но Вам она недоступна! .