Читаем Картежник. Характеристики (СИ) полностью

в) Эффект для запечатывания должен быть направлен на игрока; возможно запечатывание только воспроизведенных эффектов, сотворенных живым существом, вещью, которая была создана живым существом, или природного эффекта с использованием магии (удар меча, рык, поток природной энергии, естественная аура страха, всевозможные заклинания, эффекты артефактов и т. д.; природные эффекты, такие как лавина, дождь, землетрясение, не могут быть запечатанными); достаточное значение навыка Мастерство карт; карта соответствующей редкости.

4. Создание карты.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Для создания карты требуется:

Обычной- 1 пыли;

Необычной- 5 пыли;

Редкой- 20 пыли;

Эпической- 100 пыли;

Мифической- 500 пыли;

Легендарной- 2000 пыли.

Каждые 10 уровней можно создать не более:

Легендарной- 1 шт.;

Мифической- 3 шт.;

Эпической- 7 шт.;

Редкой- 20 шт.;

Необычной- 50 шт.;

Обычной- 100 шт.

(Всё вместе 3150 пыли)

5. Создание магической пыли.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Возможно распыление предметов, денег и опыта, полученного игроком.

1% опыта текущего уровня = 1 пыли. На одном уровне невозможно создать более 250 пыли.

10 золотых = 1 пыли. (За 25 золотых в провинциальном городке можно купить дом средней паршивости, а 3 золотых- годовое жалованье стражника такого города)

Количество пыли, которое можно получить за каждый отдельный предмет, производится системой автоматически. Если предмет принадлежит игроку, является ничейным или получено разрешение владельца, то ограничений на распыление предметов нет. Если предмет не принадлежит игроку, то полагается штраф в размере (10- ур. навыка Мастерство карт)*10% получаемой пыли. Владелец предмета будет извещен о том, что его предмет уничтожен.

Каждые 10 уровней можно получить не более 2500 пыли.

Владение магией воздуха

1. Повелевание воздухом 1

Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет мысленно управлять воздухом, тратя на это ману. При исполнении таких же действий, как и при использовании заклинания, маны тратится больше.

2. Воздушная плоть 1

Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет превращать свое тело в воздух. На текущем уровне развития доступно только превращение всего тела разом. 1 сек воздушной формы = 40% запаса маны.

Для того чтобы активировать заклинание, можно использовать мысль, слово, жест или ритуал. В зависимости от умений пользователя и активатора заклинания эффект может отличаться. Но вообще магичить можно только мыслью, а всё остальное- помощники или костыли.

Умения

Элементальная магия воздуха

Ветки пока нет

Воздушный толчок 1, 2/500 (для поднятия мастерства этого заклинания выше 5 нужно повысить навык элементальной магии воздуха до 2)

Заклинание ранга 1. Дальность применения, эффект и затраты маны зависят от контроля воздуха. Создает воздушную волну, которая толкает цель.

Требования: нет

/кусок текста для пояснения механики/

-В этой игре при использовании заклинания все твои данные сводятся к одной характеристике- контролю. Обычный игрок не может ее увидеть, но в этот контроль входит всё: твой уровень, навык владения, показатели интеллекта и мудрости, общий магический фон- словом, всё. Понятно?

-Теперь еще пару слов про мир, в который ты попадешь. -Угу, говори. -Великий Мир, как я назвал эту виртуальную вселенную, крайне скудно формализирована, что определяет характер действий. Все ощущения будут как в реальности. Боль 100%, возможность загнать рыболовный крючок под кожу, различные заболевания- всё как в реальности. Полное отсутствие любых оружейных навыков, ведь драться придется самому, без подсказок системы и нажимания на кнопки. В игре свободная система крафта, ты можешь изучать профессии сколько хочешь, но качаться будет каждая следующая профессия в два раза медленнее, чем предыдущая, за некоторыми исключениями. Все профессии, связанные с добычей первичного сырья, не имеют штрафа на развитие. То есть ты можешь одновременно быть дровосеком, рудокопом, травником, фермером, поваром, но если ты станешь кузнецом, то следующая профессия будет развиваться в два раза медленнее. Навыки. Навыки очень важны, они позволяют развиваться всегда в плюс, поэтому старайся получить и развивать их как можно больше и лучше. Больше, извини, ни про что сказать не могу.

Малос достал из воздуха обычный серебряный браслет и одел его на мою правую руку. На браслете располагались десять красных камней квадратной формы.

-Вот это твои жизни, пока не пройдешь задание для получения артефакта возрождения.

Задания

"Долги от рождения"

Ваши родители изрядно задолжали, и теперь эти долги- ваша головная боль. Советуем разобраться с этим поскорее.

Перейти на страницу:

Похожие книги

12 великих трагедий
12 великих трагедий

Книга «12 великих трагедий» – уникальное издание, позволяющее ознакомиться с самыми знаковыми произведениями в истории мировой драматургии, вышедшими из-под пера выдающихся мастеров жанра.Многие пьесы, включенные в книгу, посвящены реальным историческим персонажам и событиям, однако они творчески переосмыслены и обогащены благодаря оригинальным авторским интерпретациям.Книга включает произведения, созданные со времен греческой античности до начала прошлого века, поэтому внимательные читатели не только насладятся сюжетом пьес, но и увидят основные этапы эволюции драматического и сценаристского искусства.

Александр Николаевич Островский , Иоганн Вольфганг фон Гёте , Оскар Уайльд , Педро Кальдерон , Фридрих Иоганн Кристоф Шиллер

Драматургия / Проза / Зарубежная классическая проза / Европейская старинная литература / Прочая старинная литература / Древние книги
Волчья тропа
Волчья тропа

Мир после ядерной катастрофы. Человечество выжило, но высокие технологии остались в прошлом – цивилизация откатилась назад, во времена Дикого Запада.Своенравная, строптивая Элка была совсем маленькой, когда страшная буря унесла ее в лес. Суровый охотник, приютивший у себя девочку, научил ее всему, что умел сам, – ставить капканы, мастерить ловушки для белок, стрелять из ружья и разделывать дичь.А потом она выросла и узнала страшную тайну, разбившую вдребезги привычную жизнь. И теперь ей остается только одно – бежать далеко на север, на золотые прииски, куда когда-то в поисках счастья ушли ее родители.Это будет долгий, смертельно опасный и трудный путь. Путь во мраке. Путь по Волчьей тропе… Путь, где единственным защитником и другом будет таинственный волк с черной отметиной…

Алексей Семенов , Бет Льюис , Даха Тараторина , Евгения Ляшко , Сергей Васильевич Самаров

Фантастика / Приключения / Боевик / Славянское фэнтези / Прочая старинная литература