Читаем Картежник полностью

Так что даже если бы Лина нашла какое-то умение типа мастер запугивания, то у нее тупо не было бы чем его активировать… хотя может как раз такое и можно активировать тупо за счёт ну там силы воли или еще чего-то такого? Эх… понятно что ничего не понятно!

Отбросив в сторону то чего не понимаю, решил заняться привалившим мне богатством. Да, вот для меня это богатство, а вот для той же Лина явно что-то не слишком критичное. Хотя может и нет, может ей просто тяжело было хранить карты, что принадлежали сестре, а просто продать их или распылить, ну или отдать кому-то из своих было жалко. Вот и придумала отдать их мне. Типа я отомстил за её сестру и тоже специализируюсь на призыве, как её сестра, ну и со мной она точно не увидится, я-то с первого этажа не вылезаю, а она уже сорок пятый штурмует.

Самое интересное было в том, что она не забрала те десять карт, что дала своей сестре тогда, я это прекрасно знал, так как перебрал и заляпал слюной все карты, что нашел у тупой некрофильской блядины. Так что с «наследством» был знаком и знал, что мне досталось. А вот с тем что отдал мне Нагиса я был не знаком, а потому тут же вскрыл чехлы.

С одной стороны тут было очень много крутого, оба чехла были набиты картами, по двадцать пять штук в каждом. В одном из них были синие карты заклинаний, а в другом красные. С одной стороны просто круть несусветная! Вот только судя по тому что они в чехлах на поясе, то в колоде у него сплошняком золото, а это расходники, да и с учетом того что таких чехлов у него на поясе двенадцать штук было, то стоит понимать КАКИМ количеством ресурсов он обладает.

И я бы может прыгал бы от радости при виде такого количества мощных заклинаний, путь тут и были в основном огненные стрелы и подобные им заклинания, но красная карта огненная стрела пробивает танковую броню как раскаленный нож масло, у спецов что об этом заявляли был танк чтобы это проверить. Но! Все эти заклинания были так сказать точечного воздействия, то есть ими надо было умудриться попасть в цель! А у меня с этим были серьезные проблемы. Среди тех заклинаний, что были у блядины, также были мощные заклинания, но ничего имеющего самонаведение или бьющего по площади!

Нет-нет они конечно не бесполезны, во-первых, их можно продать или обменять, во-вторых, распылить на кристаллы. Конечно дефрагментаторы те еще ушлые типы, которые за свою работу берут слишком много! А ведь еще сволочи такие скрывают свой реальный ранг! Ну да, ведь они и так гребут половину кристаллов с распыленной карты, так еще и свой ранг занижают чтобы еще больше облапошить!

Вот с картами профессиями дело обстояло лучше. Блядина реально готовилась стать «Призывателем» или Петоводом или Сумонером как начали называть тех кто получил профессию снимающую ограничение на количество одновременно призванных существ и забивших ими всю колоду. Благодаря некрофильской блядине у меня теперь на руках были карты профессии: золотая карта пятого уровня «Петовод», который снимал ограничение на призыв существ, и карта о которой ходили слухи, но точного названия никто не знал — «Оверлорд» тоже золотая карта и тоже пятого уровня. И эта профессия явно была круче той о которой ходили слухи, ведь там говорилось только о том что призванные после отправки в отбой и призыва после возврата в колоду, что можно назвать воскрешением, сохраняли свою память, а не были такими как их только-только призвали в первый раз. Эта профессия еще дополнительно давала возможность прокачки призванных! Конечно в поле информации карты было очень мало этой самой информации. Собственно там то и было что профессия дает сохранение памяти после ухода в отбой и возврата в колоду и о поднятии уровня призванных существ. Тут я именно зацепился за слова о том, что поднимают уровень именно призванных существ, а не карт призванных существ! И тут была просто огромная разница!

Вообще прокачивать карты можно было именно только, когда они были свободными картами. То есть если ты взял в колоду карты первого уровня, то все прокачать ты её не сможешь, точнее пока не извлечешь, да и как слышал, спец карты что могли такое не давали стопроцентной гарантии на то, что извлеченные карты не распыляться.

Сама же прокачка уровня карт профессии была тем еще геморроем с десятками нюансов. Я их знал только потому, что подумывал в крафтеры податься. Так вот для всех у кого нет соответствующей профессии, шанс успеха процентов десять и то если нашел точно такую же карту. И это только при поднятии на второй уровень! На третий, во-первых, надо уже положить две такие же карты к той которую прокачиваешь, и шанс успеха тут уже восемь процентов. То есть на пятом, до которого добраться надо шанс успеха два процента!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аччелерандо
Аччелерандо

Сингулярность. Эпоха постгуманизма. Искусственный интеллект превысил возможности человеческого разума. Люди фактически обрели бессмертие, но одновременно биотехнологический прогресс поставил их на грань вымирания. Наноботы копируют себя и развиваются по собственной воле, а контакт с внеземной жизнью неизбежен. Само понятие личности теперь получает совершенно новое значение. В таком мире пытаются выжить разные поколения одного семейного клана. Его основатель когда-то натолкнулся на странный сигнал из далекого космоса и тем самым перевернул всю историю Земли. Его потомки пытаются остановить уничтожение человеческой цивилизации. Ведь что-то разрушает планеты Солнечной системы. Сущность, которая находится за пределами нашего разума и не видит смысла в существовании биологической жизни, какую бы форму та ни приняла.

Чарлз Стросс

Научная Фантастика