Читаем Картежник полностью

Второй уровень полученный Азу принес приятный сюрприз. То что при прокачке любые карты становятся круче секретом ни для кого не было, как и при поднятии уровня. Вот только с Азу ситуация была такая что ей запихиванием всякого подняли ранг карты, а после уже начали уровень поднимать, хотя как известно уровень карты так влияет на успех улучшения. Вообще как позже выяснил для карты максимального уровня улучшение за счет добавления другой карты было естественным способом прокачки. Мне даже рассказали по большому секрету что дескать можно прокачать до пятого уровня синюю, а лучше красную карту, после провести одно-два улучшения, а после применить специальную карту повышения ранга. Если так сделать то все, что было в карте станет базой и синяя карта станет красной, но уже первого уровня, и её снова можно будет прокачать!!! Конечно народ грезил о прокачки коричневой карты до золотой по этому методу и гадал насколько крутая карта выйдет в итоге. Хотя многие на этих людей смотрели с жалостью понимая что подобрать подходящее улучшения с каждым разом будет все сложнее и сложнее.

У меня же вышло наоборот, и не сказать чтобы я прям открыл «самый крутой метод», скорее он был верным из-за того что изначально Азу была не очень то крута… ну ладно, она в боевом потенциале вообще ни о чем была. Вот после получения базы она вышла на довольно приличный уровень. Так вот, новый уровень добавил ей боекомплект, да и экипировка стала лучше, ну и сама Азу поднялась в физических кондициях. Хотя и до этого не так чтобы жаловалась на физические возможности, все же свою дуру она таскает спокойно.

Третий уровень получить было сложнее, там надо было уже сотню мобов порешить, ну кристаллов требовалось больше, но и результат был тоже очень даже хорош, винтовка прокачала магазин на один патрон. Причем запасные магазины также получили модификацию, прицел тоже претерпел изменения став круче, да и пистолет повысил убойность, а камуфляж позволял дольше находится в невидимости, да и прочность тоже повысил.

Четвертый уровень порадовал появлению еще одного дополнительного магазина, и глушителя на винтовке и пистолете, а камуфляж начал отбивать запахи. На финальном пятом уровне винтовка получила инфракрасный режим в прицел, а один запасной магазин обзавелся бронебойными патронами. Камуфляж же теперь и в инфракрасном диапазоне отлично маскировал.

Я же раздумывал над тем где бы добыть специальную карту для повышения ранга. Пусть до меня дошли слухи о том что некий везучий гад добыл профессию «Админ» и даже прокачал её до пятого уровня и теперь раз в десять дней получал пять спец карт на руки!!! Конечно выдача была рандомной, но все равно очень круто!!! Узнать бы кто это и договорится о покупке карты… вот только думаю моя очередь подойдет лет через десять!!!

<p>Глава 08</p>

Можно сказать жизнь удалась! С того памятного во всех смыслах дня прошло всего-то девять лет. Да-да понимаю не слабый такой таймскип, который меня точнее оригинала не слабо так вымораживал, когда смотришь какой-нибудь бразильский сериал и вот вроде как должны пойти события, а вместо них на экране появляется надпись «Двадцать пять лет спустя!». Но что поделать, я полностью излечился от болячки «Я Главный Герой! МУ-ХА-ХА-ХА!!!!» так что эти девять лет ни разу не были наполнены эпическими битвами и превозмоганиями. Нет-нет серой обыденностью они не стали, все же я живу…да-да живу, после пары лет тут пришло принятие того, что это место мой дом и мой мир… в Башне Испытаний и минимум каждые десять дней должен ходить на её просторы, где всякой пакости, что спит и видит, как бы тебя сожрать, по три штуки на квадратный метр. Так что мои «эпичные» приключения в местном колорите тянули на историю типа — вот пошел я за хлебом в ближайший магазин, а там… его не было!!! И мне пришлось бежать в другой, в трех кварталах отсюда! А там… о ужас! Тоже хлеба нет! Потому пришлось купить нарезной батон! Просто жуть как эпично! Только вот в переводе на местный это звучит пошел на пятый уровень мелких кракозябр фармить ради их ливера, но их там уже кто-то другой зафармир, и пришлось валить на следующий этаж, а там мелких кракозябр сожрали матерые кракозябры, так что пришлось фармить уже их просто потому что с пустыми руками возвращаться не комильфо!

Хотя это тоже не очень эпично звучит, но в реалиях Башни Испытаний реально так, здесь рейд на какой-то этаж и битва с монстрами примерно равна походу за хлебом в магазин за углом, потому и считается обыденностью, о которой могут вскользь упомянуть, не особо заостряя внимание. Ну вернее оно таковым стало через пару лет житья. Нет-нет для тех кто пер вперед и открывал новые горизонты, для тех да, это было реально эпично и сопряжено с немалым риском для жизни, да и у нас нет-нет, а народ даже на первых этажах дох. Но тут та же вероятность погибнуть, как получить ножом под ребра при походе за хлебом, редко, но все же случается.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аччелерандо
Аччелерандо

Сингулярность. Эпоха постгуманизма. Искусственный интеллект превысил возможности человеческого разума. Люди фактически обрели бессмертие, но одновременно биотехнологический прогресс поставил их на грань вымирания. Наноботы копируют себя и развиваются по собственной воле, а контакт с внеземной жизнью неизбежен. Само понятие личности теперь получает совершенно новое значение. В таком мире пытаются выжить разные поколения одного семейного клана. Его основатель когда-то натолкнулся на странный сигнал из далекого космоса и тем самым перевернул всю историю Земли. Его потомки пытаются остановить уничтожение человеческой цивилизации. Ведь что-то разрушает планеты Солнечной системы. Сущность, которая находится за пределами нашего разума и не видит смысла в существовании биологической жизни, какую бы форму та ни приняла.

Чарлз Стросс

Научная Фантастика