2. Кроме того, если в какой-то момент на столе одновременно окажутся десятка, валет, дама и король
Итак, посмотрим на рис. 13 и выясним, что здесь можно сделать. Во-первых, можно объединить тройку, четверку и восьмерку червей, набрав при этом 15, и сбросить их.
Далее, в соответствии с правилом № 2, можно собрать десятку, валета, даму и короля бубен и вывести их из игры.
У вас образовалось семь свободных мест. Заполните их картами из оставшейся у вас колоды и посмотрите, нельзя ли подобрать дополнительные комбинации карт ценой в 15 очков.
Игра продолжается до тех пор, пока вы не подберете и не сбросите все карты или пока не «увязнете», не имея возможности составить ни одной новой комбинации.
Трефовая десятка
Это знаменитый и весьма волнующий пасьянс, в котором успех зависит исключительно от случая. Игра заканчивается, когда вы переворачиваете трефовую десятку, а она может оказаться как первой, так и последней картой.
В игре используются только 20 карт, а именно: десятки, валеты, дамы, короли и тузы всех четырех мастей.
Выберите эти карты из колоды, хорошенько перетасуйте и разложите крапом вверх так, как показано на рис. 14. Первые три ряда должны содержать по 5 карт каждый, а нижний — только 4 карты. Последняя карта остается у вас в руке.
Сначала посмотрите карту, оставшуюся у вас в руке. Предположим, это десятка бубен. Отправьте ее на место, предназначенное для этой карты, учитывая следующее соглашение о расположении карт.
Положите десятку бубен лицевой стороной вверх в правый конец третьего ряда. Затем откройте карту, которая первоначально занимала это место. Предположим, что это оказалась дама пик. Положите ее лицевой стороной вверх на третье место слева в верхнем ряду и откройте карту, место которой заняла дама.
Продолжайте перемещать карты таким манером до тех пор, пока не откроется трефовая десятка. Ее появление означает автоматическое завершение игры. Однако у вас есть возможность записать на свой счет все перевернутые до этого момента карты и определить, удалась игра или нет.
Можно получить массу удовольствия, играя в «Трефовую десятку» вдвоем с приятелем. У каждого из игроков должна быть собственная колода, и каждый будет вести учет количества карт, которые ему удалось перевернуть лицевой стороной вверх. Можно провести турнир из пяти или десяти игр, победителем которого выйдет тот, кому удастся открыть больше всего карт. Вы можете даже вести в игре счет, начисляя каждому игроку по 1 очку за каждую перевернутую им карту.
12 игр для двух игроков
Рамми
Рамми — одна из самых широко известных карточных игр Америки, остающаяся в фаворе в течение многих лет. Это замечательная игра для двоих, в которую, однако, может играть, используя одну колоду карт, до шести игроков.
Цель игры состоит в получении максимального количества значимых комбинаций карт: комплектов (set) из 3 или 4 карт одинакового достоинства, таких как 3 или 4 десятки, 3 или 4 восьмерки и т. п., или секвенций (sequence) из 3 и более последовательных карт одной масти, таких как туз, двойка и тройка червей. Победителем становится тот из игроков, кто первым выложит на стол все свои карты, составленные в комплекты и секвенции.
Для определения сдающего каждый должен снять колоду. Игрок, которому досталась низшая карта, становится сдающим. В рамми туз всегда считается низшей картой. Он оценивается в 1 очко.