Оба игрока открывают еще по одной карте, и старшая из двух выигрывает. Так это и продолжается раз за разом.
Волнения начинаются, когда оба игрока открывают по карте одинакового достоинства, например 2 туза или 2 пятерки. Тогда сразу же начинается «война». Две равные карты остаются лежать на столе. Каждый из игроков выкладывает следующую карту,
Если 2 последние карты из 6 также оказываются равного достоинства, начинается «затяжная война». Каждый из игроков должен выложить еще одну карту
Игра продолжается, пока один из игроков не захватит все карты, становясь победителем.
При игре втроем из колоды удаляется одна из двоек, а каждый из игроков получает по 17 карт. Теперь состояние «войны» возникает между любыми двумя игроками, открывшими по карте равного достоинства, и победитель забирает карты двух других игроков.
Если же карты одинакового достоинства открывают одновременно три игрока, возникает «многосторонний конфликт». Каждый игрок выкладывает крапом вверх две карты и еще одну — лицевой стороной вверх, как показано на рис. 16.
Когда играют четыре человека, используется полная колода, и каждый игрок получает 13 карт. «Многосторонний конфликт» возникает, если все игроки открывают карты равного достоинства.
Если играют более четырех человек, из колоды изымается столько листов, сколько необходимо для того, чтобы каждый из игроков мог получить одинаковое количество карт.
Полоумные восьмерки
В «Полоумные восьмерки» обычно играют вдвоем, но часто случается, что в игре принимают участие четыре человека, играющие парами, двое на двое. Может играть и больше людей, но в таком случае каждый играет за себя, стараясь как можно быстрее избавиться от своих карт, ибо в этом и состоит цель игры.
Карты снимают, чтобы определить, кто будет сдающим, и игрок, получивший низшую карту, сдает. В «Полоумных восьмерках» туз считается самой младшей картой, занимающей место ниже двойки. Когда играют четыре человека, игроки, получившие две старшие карты, становятся партнерами и играют против двоих, получивших младшие карты.
Сдающий раздает карты по одной, крапом вверх; каждый игрок получает по 7 карт. После этого остаток колоды он кладет на середину стола крапом вверх.
Игрок, не сдававший карты, начинает игру, кладя рядом с центральной колодой одну из своих карт лицевой стороной вверх. Допустим, это десятка бубен. Его противник (сдающий) должен положить поверх нее карту либо той же бубновой масти, либо равного достоинства, т. е. десятку.
Предположим, у сдающего нет десяток, но есть какие-то бубны, и он выкладывает бубновую пятерку. В таком случае другой игрок должен ответить на нее, положив пятерку или бубновую карту.
Когда у игрока нет карты, которая подходила бы к только что сыгранной, он начинает прикупать по одной карте из центральной колоды до тех пор, пока к нему не придет подходящая, или, если ему вздумается, и после этого.
Четыре восьмерки называются «полоумными», или «дикими», картами и могут быть выложены в любой момент. Когда выходит восьмерка, она может быть объявлена принадлежащей к любой масти. Допустим, например, что последней была выложена трефовая двойка. В этот момент другой игрок играет восьмеркой червей, но, кладя ее на стол, объявляет: «Трефы», показывая тем самым, что он использует ее как подходящую к трефовой двойке.
Когда карты в центральной колоде закончатся, игроки должны постараться наилучшим образом обойтись с картами, оставшимися у них на руках. Если кому-то из них выложить нечего, он говорит «Пас», и тогда другой игрок кладет свою карту. Это может быть любая из имеющихся у него карт[9]
.Игра длится до тех пор, пока один из игроков не избавится от всех своих карт, сыграв ими по всем правилам, или пока кто-то из них не положит карту, для которой ни у его противника, ни у него самого не найдется законного продолжения.
Когда четыре человека ведут парную игру, первую карту кладет игрок, сидящий слева от сдающего. В таком варианте игра продолжается даже после того, как один из игроков разыграет все свои карты. Она длится до тех пор, пока не закончат играть оба сидящих друг напротив друга игрока.
Победитель записывает на свой счет все карты, оставшиеся на руке у его противника. Восьмерка считается в 50 очков, король, дама и валет — по 10. Туз приносит 1 очко, а все прочие карты оцениваются по своему обычному номиналу.
Первый игрок, набравший 500 очков, выигрывает игру в целом. Впрочем, некоторые игроки предпочитают вести счет до 100 очков. Оба варианта вполне допустимы.