Кроме туза бубен и семёрки черв нужна ещё одна карта любой масти и любого номинала, например, двойка пик.
Третью карту, выбранную нами двойку пик, используют в качестве подложки для туза бубен и семёрки черв. Книга должна иметь как бы переплёт, чтобы издали вся конструкция была бы похожа на одну единую и несгибаемую карту Вполне понятно, что первая половинка туза бубен должна быть приклеена к подложке. Вторая половинка семёрки черв таким же образом должна быть склеена с подложкой.
Единственная страница в книге должна легко перелистываться и полностью ложиться на левую и на правую сторону. То есть, когда надо мы можем показать туза бубен в полный размер или, перелистнув страницу, покажем семёрку черв.
Описанный карточный приём очень часто показывают цирковые фокусники. Создаётся иллюзия, что одну карту заменили на другую прямо у нас на глазах, а мы ничего и не заметили.
30.
Бубны
– небольшой наклон головы влево.Червы
– небольшой наклон головы вправо.Трефы
– небольшой наклон головы вперёд.Пики
– небольшой наклон головы назад.Туз –
рот открыт, язык спрятан, губы ровные.Король
– рот закрыт, верхняя губа выпячена.Дама
– рот закрыт, нижняя губа выпячена, верхняя губа поджата.Валет
– рот открыт, язык высунут слегка влево.Десятка –
рот открыт, язык немного высунут по центру.Девятка
– рот открыт, язык чуть-чуть высунут вправо.Восьмёрка –
глаза смотрят влево.Семёрка
– глаза смотрят вправо.Нейтральное положение
– рот закрыт, губы находятся в естественном состоянии, глаза смотрят прямо перед собой.31.
Туз
– Ходи!Король
– Ходи уже! Дама – Ну, ходи же!Валет
– Чего не ходишь!Десятка
– Ходи, ходи!Девятка
– Твой ход!Восьмёрка
– Чего тянешь!Семёрка
– Давай!Пики
– Быстрее!Трефы
– Не тяни время!Бубны
– Шевелись!Червы
– Скорее!Например, звучит фраза: "Твой ход! Шевелись!" Это значит, что надо ходить с девятки бубен и т. д.
32.
Бубны
– одно любое слово.Червы
– два любых слова.Трефы
– три любых слова.Пики
– четыре любых слова.Например, при помощи вариации одного слова «жарко» можно сообщить о необходимости сделать ход одной из четырёх мастей.
Жарко! – бубны.
Очень жарко! – червы.
Ну и жара! – трефы.
Ну и жара же! – пики.
Номиналы карт можно зашифровать при помощи таблицы:
Шулер с помощников перед игрой договариваются как использовать эту таблицу.
Предположим, вначале надо всегда сообщать номер строки, а затем номер столбца. Фраза должна состоять максимум из шести слов и минимум из двух. Например, надо по ходу игры назвать номинал карты, с которого желательно зайти. Пусть это будет дама. Тогда должна будет прозвучать следующая фраза: "Да, – не мешало бы". Первое слово отделено от остальных паузой. Количество слов до паузы – это номер строки, в нашем случае названа строка номер один. Количество слов после паузы – это номер столбца. У нас после паузы три слова, значит столбец номер три. На пересечении первой строки и третьего столбца мы имеем даму. Или: "Тише едешь – дальше будешь’. Здесь зашифровано число двадцать два, следовательно речь идёт о десятке.
33.
Договариваются заранее, что левая рука сообщает о масти карты в простом, унитарном, коде, например, указательный палец – бубны, средний палец – червы, безымянный – трефы, мизинец – пики. Правая же рука несёт информацию в двоично-десятичном коде, при этом каждый палец – это один из четырёх разрядов двоично-десятичного кода.
Таблица 1.1