Некоторые собирались в группы и что-то возбужденно обсуждали приглушенными голосами. Скорее всего, тесты инициации, которые они только что завершили. Другие стояли поодиночке, глядя в пустоту и делая замысловатые пассы руками.
Единственный выход с площади охранялся двумя стражниками. Каждый был в кольчуге и кожаных доспехах, тяжелый металлический шлем с т-образной прорезью для глаз и носа закрывал голову. Их вооружение состояло из копья и кинжала на поясе в кожаных ножнах. На поведение новичков они не обращали ни малейшего внимания.
Джейсон совершенно не спешил присоединиться к другим, его больше занимали приобретенные в ходе квеста характеристики, и он хотел бы посмотреть на окно своего персонажа.
Он увидел, что в поле его зрения располагается полупрозрачный пользовательский интерфейс, который, если на нем сфокусировать взгляд, становится более четким. В туннеле он этой фичи не заметил, а может быть, пользовательский интерфейс тогда просто еще не был активирован.
Слева внизу был виден традиционный счетчик показателей
Внизу справа висело меню подсказок, при взгляде на каждую иконку появлялось ее название. Имелись иконки для умений, эквипа и инвентаря. Долго искать не пришлось, так как первая же всплывшая в воздухе иконка называлась «Статус Персонажа». Он коснулся ее рукой и развернул окно.
Статус Персонажа
Уровень: 1
Класс: -
Раса: Человек
Мировоззрение: Хаотично злой
Скверна: 100
Здоровье: 100 / 100
З-Реген: 0,30 / сек
Мана: 140 / 140
М-Реген: 1,45 / сек
Стамина: 110 / 110
С-Реген: 1,10 / сек
Сила: 11
Ловкость: 11
Витальность: 10
Выносливость: 11
Интеллект: 12
Воля: 13
Имя его персонажа оказалось «Джейсон», и он сообразил, что старик не спросил его, как он хотел бы называться в игре. Может быть, он пропустил этот шаг, заявив, что никаких изменений не хочет, или это был результат глубоко персонализированного теста инициации.
Характеристики были приличными. Тест инициации накинул ему пару халявных уровней: понадобилось всего лишь убить женщину. Лицо убитой с проломленным виском на мгновение встало перед ним.
Он не чувствовал ни стыда, ни угрызений совести. Только холодное равнодушие.
Было непонятно, хорошо это или плохо.
Неясно было про позиции
Старик не казался каким-то воплощением зла – так, скорее, воплощением невнятных рассуждений. За исключением случая, когда он порадовался, что Джейсон забил своего завуча до смерти. Было бы неплохо понять, какое божество представляет старикан и к чему может привести его особое внимание.
Джейсон встряхнулся, чтобы вернуться к реалиям виртуального мира.
Он посмотрел на стражников.
– Привет! Не могли бы вы мне помочь?
– Что вам нужно? – голос стража был груб, и глаза в прорези шлема смотрели неприветливо.
– Хм… Здесь же где-то учат обращаться с оружием? И еще мне нужна работа.
– Мы таким, как вы, не помогаем, и работу в Лаксе вы тоже вряд ли найдете, – пролаял в ответ стражник.
– Что значит
– Вы думаете, мы не узнаем убийцу, когда он стоит перед нами? По глазам все видно, и скажите спасибо, что я не выпустил вам кишки прямо здесь на месте! – стражник повернулся к Джейсону спиной.
Джейсона посетило вдохновение, и он вопросил с наглой усмешкой: