Создатели игры захотели внести изменения добавив закон о запрете производства летального оружия и насилия, а также внедрив ограничительные меры. Но тут идея децентрализованной системы сыграла с ними злую шутку. Новый пакет изменений не был принят даже тремя процентами игроков. При этом все ученики клялись в том, что приняли пакет изменений. Проверить это никак было нельзя. Тогда администрация школа пошла на крайнюю меру и попросила родителей удалить игру с игровых консолей детей, чтобы учитель биологии и информатики снова получили власть над платформой. 3 Марта, день, который потом признали как день независимости Игры, выяснилось, что даже при удалении Игры со всех консолей учеников школы «контрольный пакет» не был получен. Игра уже вышла за пределы школы и стала по настоящему самостоятельной.
Так Игра, созданная для обучения учеников и приятного времяпровождения, стала отдушиной для людей, уставших от суровой реальности. В ней смог и пылевые облака не скрывали от людей солнца, луны и звезд, дожди не превратились в источник кожных заболевай, на улице не приходилось надевать респираторы, в ней всё еще была жива и прекрасна природа. В короткий срок Игра набрала большую популярность и набрала критическую массу игроков, став самостоятельной экосистемой.
Еще через несколько месяцев, когда, когда второй по счету победитель перезапустил Игру. Игрок по имени Алекс, потерявший после перезагрузки Игры накопления, позволявшие ему получать в Игре эмоции и ощущения недоступные в реальной жизни, в четвертом цикле игры заключил с несколькими Игроками, завладевшими, как и он артефактами, своего рода договор коллективной безопасности. Этот договор в последствии привел к появлению первого класса, так называемых Элитаров, владельцев артефактов, которые могли в один миг уничтожить прогресс Игры перезапустив её, то есть «обнулив Игру». Этим кругом была инициирована разработка программ, защищавших игровой мир от хаоса и вседозволенности, чтобы не допустить обнуление игры, через падение Индекса Социальной ответственности. Так в игре появились структуры власти и полиция. Это привело к появлению налогов, что в свою очередь усилило укрепление денежно-кредитной политики и зарождению первых зачатков экономики, которая к текущему времени являлась одной из самых крупных в реальном мире, так как возможность ввода и вывода денег в Игру включили её в товаро-денежные отношения с реальность. Ввод и вывод денег осуществлялся через брокеров, по сути, на честном слове и условных кодах. Например, в Игре, персонаж, который успешно продал лут или даже артефакт, обращался к бракеру и договорившись о курсе переводил деньги на счет брокера, получив специальный код и адрес реале. В реале Игрок приходил по адресу, называл код и забирал свои деньги уже в настоящей валюте. Аналогично, но в обратном порядке происходил ввод денег в Игру. Построена эта схема была по принципу теневой китайской системы переводов, которая процветала в 20-21 веках. Брокеры имели прибыль за счет разницы курса ввода и вывода денег и ни разу еще не обманывали, так как на их честности держалась капитализация Игры и в конечном итоге их прибыль.
Таким образом четвертый цикл Игры продолжался до сих пор. Игра в победителя и раньше интересовавшая только некоторых Игроков окончательно отошла на второй план, уступив место развлечениям. В Игру потянулись бизнесмены, которые почуяли огромный потенциал.
Чтобы хоть как-то снизить градус напряжённости с органами власти в реальном мире, Элитары ввели ограничение на минимальный возраст Игроков, установив его на отметке 14 лет. Но чтобы сохранить изначальный дух обучающей программы оставили возможность регистрации детей с шестилетнего возраста с согласия родителей. Посещение детьми Игры осуществлялось под шефством Игрока с классом не ниже среднего и персональным индексом социальной безопасности не ниже 70 процентов.
Чтобы держать в узде воров, мошенников и нелегальных убийц властью был утвержден ряд законов, большая часть из которых заканчивалась штрафом, возлагаемым на персонажа. Неоплата штрафа и ряд тяжких преступлений, влекущих понижение Индекса Социальной ответственности, вынудили внедрить программу, которая была названа «вечный бан», приняли этот закон второго уровня Элитары единогласным решением. Попавший под данную санкцию Игрок не мог войти в Игру так как его учетная запись блокировалась. Создание другой учётной записи было невозможно так как идентификация забаненного Игрока осуществлялась через слепок мозга.
Мир полный развлечений манил разных людей, но выстроенная Элитарами структура, почти полностью копировавшую государственное устройство любой развитой страны в реальности, позволила создать и сохранить мир, называемый с чьей-то легкой руки Игра»
Конечно, Максим опустил жуткие подробности и ненужные ребенку детали. Но даже с учетом этого, всех вопросов сестрёнки и ужина, Максим смог войти в Игру только после девяти вечера.
Игра. И снова кролики