Игроки тут же наперегонки полезли в интерфейс - что же там увидел их хладнокровный знакомый? Один за другим на площади раздавались крики: в одних было одно только возмущение, в других можно было заметить зависть, третьи разражались восторженными тирадами.
Таблица героев была почетным местом для фиксации особо значимых событий в игре: покорение мощной крепости, убийство сильного моба, выпадение легендарного шмота. В нее можно было попасть множеством разных способов, однако для этого требовались недюжинные навыки и большая удача. Уже долгое время данные в этой таблице не менялись...однако...
'Нифелим убит двумя ударами -неизвестного странника-'
'Повелитель Леви убит одним ударом -неизвестного странника-'
'Валакас убит тремя ударами -неизвестного странника-'
Весь список состоял из десятков сотен позиций, однако, если упорядочить их по времени, они выстраивались именно в такой последовательности: игрок, пожелавший оказаться неизвестным, забрал у них законную добычу. И, судя по всему, не у них одних - начало списка пестрело обновленными заголовками.
- Не может быть, чтобы это все был один человек!,- потрясенно воскликнул лидер группы. Его словам вторили голоса участников пати.
Некромант же в это время вбил в поиск еще одно имя:
'Измененный демон Ашанти убит одним ударом -неизвестного странника-'
Датой свершения подвига значился вчерашний день... Некромант вздрогнул: а сколько еще мобов успел убить неизвестный герой? Одним ударом... Выходит, что всех он убивает одним ударом! Даже 'Валакас', один из самых неприятных противников, который восстанавливает свое здоровье дважды - был убит...если бы не эта его способность, убийце монстров понадобился бы один удар. 'Валакасу' не помогла хваленая мгновенная регенерация - 'неизвестный странник' просто ударил еще два раза...как прихопнул.
Дрожащей рукой Некромант вбил в поисковую форму новый запрос, где ключевым словом был 'неизвестный странник', и его челюсть, и так державшаяся на честном слове, окончательно упала: за последние два дня 'неизвестный странник' убил более ста элитных мобов от 70 до 130 уровней. Более ста! На всех ему потребовалось минимум усилий - больше всего его напряг именно 'Валакас', потребовавший аж три удара...
- Мне нужно выйти...,- он обвел сумасшедшим взглядом игроков, которые расстроенно слонялись по площади, обсуждая эту без сомнения значимую новость, ожидая решения лидера. Тот, в свою очередь, напряженно смотрел на некроманта:
- Ты уже посмотрел?,- дождавшись кивка, он дернул головой:
- Выходим. Нужно обсудить это с акционерами. Если так пойдет и дальше, наше предприятие рухнет...как и многие другие. Похоже на то, что админы сошли с ума...пропустить такое...
Некромант вытер мокрый лоб рукавом мантии:
- Урш побери...может не будем торопиться? Они же нас с потрохами съедят за такие новости...может, все еще устаканится - может, подождем с докладом?
Лидер окинул партнера мрачным взглядом:
- Поверь - лучше с ними так не играть - будет только хуже. Выходим. Встречаемся где обычно, я обзвоню всех,- он обернулся к толпе, гуляющей в отдалении:
- Народ, сегодня 'Валакаса' не будет! Отбой! Общий сбор завтра в кланхолле, присутствие обязательно! Будет важное объявление!,- он тяжело вздохнул, глядя как растворяется в воздухе тело некроманта, покидающего игру,- грядут перемены...бля.
'выход'
...................
В ярко освещенном длинном ангаре, пятидесяти метров в длину и вполовину меньшей ширины сегодня было необычно много людей. На гравитационной тележке вольготно развалились двое техников - судя по комбинезонам и массивному ящику с инструментами, стоящему там же, они были здесь не просто для планового осмотра состояния искинов, несколькими рядами стоявших вдоль всего помещения.
Сопровождали их двое людей, явно занимающих высокое положение в Корпорации, и ведущих весьма любопытный разговор. Оба техника делали вид, что он их абсолютно не интересует, обсуждая вчерашний матч по буфболлу, однако внимательно ловили каждое слово начальства.
- Из строя вышел только один?
- Да, только один, слава Уршу. Двое остальных без проблем смогут на некоторое время подменить его функции.
- Покажи мне его.
Техники сдвинули в сторону тележку, позволяя пройти двум одетым в дорогие костюмы людям - одного из них они даже несколько раз видели ранее: главный инженер игрового отдела Корпорации славился среди подчиненных как строгий, но справедливый и по-своему хороший человек. Второго они не видели никогда, однако из беседы становилось ясно, что он был одним из собственников Компании.
- Вот, взгляните. 'Хаккор Урш-600'. Как ни странно - вышла из строя одна из самых надежных моделей, у нас на ее основе построено более 67% всей системы...от игроков стали поступать многочисленные жалобы на отсутствие своевременного отклика, и наши программисты выяснили, в чем дело. Скорее всего, причина в механическом повреждении, однако расследование покажет точно, в чем дело...
Его собеседник в это время смотрел на соседний искин, исполином возвышающийся над остальными:
- А это еще что за громадина?
Инженер довольно улыбнулся: