Всего захват кораблей длился около двадцати минут, с нашей стороны потерь не было, чего нельзя сказать о работорговцах. В основном все они сражались до последнего, будто зная, что в плен сдаваться нельзя. По итогам мы получили пять относительно целых и надежных кораблей, четыре тысячи спящих в криокамерах инженеров, техников, операторов связи, и прочих других специалистов и самое главное автономную космическую станцию способную вести разведывательную и охранную деятельность в пространстве нашей системы. Если что делать со станцией мы знали, то куда девать такую прорву народа не представлял никто. По сути они все были захватчиками и пособниками работорговцев, но убивать спящих никто не предложил даже. Да они враги, но одно дело в бою с оружием в руках добить противника, и совсем другое безжалостно уничтожить четыре тысячи спящих разумных. После долгих, до хрипоты споров было принято решения наложить на них штраф - лишив всех нейросетей и имплантов если таковые будут иметься. Так же будут проведены беседы с каждым специалистом, где будут выясняться их реальное положение и моральные ценности. Явных врагов ждали просторы космоса, а вот тех кто попал к арварцам против воли было решено освободить без лишения нейросетей. Деваться им было некуда, никто не отправит их обратно в Содружество, а вот доказать свою полезность здесь и сейчас, они могли, плюс накопить на билет обратно. Всего персонала с рабскими ошейниками оказалось порядка трех тысяч человек, любят арварцы халявных работников. На удивление отказавшихся от наших условий было триста пятнадцать человек, это были те кто уже очень давно носил рабский ошейник и их сознание полностью было поломано прежними хозяевами. Таких мы отправили обратно в криокапсулы, пусть ждут, то что мы рано или поздно наведаемся в Содружество не сомневался никто. А вот Рорг заявил, что ему нужны шестнадцать реакторов с одного из грузовиков, и даже конкретно указал с какого, обосновывая это максимальной изношенностью корабля, естественно никто не стал ему отказывать - все были в курсе о его проблемах с энергией. А реакторы арварцев работали на топливе, которое Рорг мог добывать и в нашей системе. Наши аналитики сразу заявили - имея технологию 3Dnринтеров древний искин сто процентно сделает себе необходимое количество реакторов для покрытия всех направлений.
Теперь в нашем распоряжении были существенные козыри, ведь все остальное имущество перешло в наше распоряжение. Самым ценным для нас, как это ни странно, были нейросети. Рорг полностью проигнорировал просьбу о поставках нейросетей или брони. Спасибо что не забрал то что успел уже выдать - фрегат так и был на Земле в ангаре, а его искины трудились на нас. Благодаря новым нейросетям, ну хорошо, относительно новым и немного побывшими в работе нейросетям, мы смогли набрать штат своих спецов которые в первую очередь занялись разработкой собственных искинов. Это направление было для нас даже важнее вооружения, ибо оружие у нас уже было на порядки превосходящее все Земные образцы, а вот управляющих искинов не было. По прогнозам, еще через полгода, мощностей пары искинов с фрегата не хватит на все наши проекты. Только один игровой мир требовал целый кластер искинов. Как и над развитием вирткапсул, я работал параллельно над созданием искина. Если с капсулами было еще хоть что то понятно - раскурочил пару тренажеров древних, то влезть в мозги искина мне никто не дал. Кибернетика позволяла понимать только некоторые процессы работы и способы их взлома. Никакой технической документации о том как это вообще работает и на чем - не было. А вот благодаря захваченным кораблям, возможность плотно поработать в этом направлении появилась.
Стоит отдельно пояснить, никто не говорил, что игру мы запустим через месяц или два, все на Земле прекрасно понимают, что создание даже обычного игрового мира занимает порой три-четыре года, что уж говорить о виртуальном. Однако простые виртпространства мы могли создавать уже сейчас, для этого нам кластеры искинов не требовались. Именно с такими демо-мирами и продавались капсулы. Выход основной нашей игры Space Corp был намечен на 2018 год, за это время мы планировали уже решить вопрос с искинами, плюс созданием мира должен будет заниматься еще и искин фрегата как наиболее продвинутый.