Читаем Хакеры сновидений: Архив 1-6 полностью

Анализ некоторых А/Я, сопоставление программных багов для реала. (искажение тонкой реальности. А/З и. О/С во многом схожи и не противоречат друг другу, сопоставляя их мы получаем действенный закон Трисмегиста)

Баги реала А/З

· Потери во времени.

· Необычное поведение животных.

· Необъяснимая разрядка или зарядка аккумуляторов внутри определенной области.

· Необычная ионизация воздуха.

· Изменение фонового цвета окружающего (эффект розовых очков).

· Наблюдения сильного свечения (местность часто освещается яркими вспышками света, сравнимыми по мощности со вспышками от молний), северного сияния в южных широтах.

· Люминесценция правильной прямоугольной формы.

· Наблюдение шарообразных свечений.

· Свет, уходящий в землю или бьющий из нее.

· Визуальное колебание ландшафта (эффект марева).

· Подземные толчки, локальные землетрясения, вибрации достаточно мощные, так что предметы могут подпрыгивать на земле.

· Звуки похожие на техногенные, распространяющиеся на большой территории. Звуки детских голосов, пения и другие звуки, не имеющие определенного источника.

· Необычные туманы с быстрым распространением, плотной консистенции.

· Иные размеры солнца, луны и других светил (исключая явления рефракции).

· Миражи.

· Встречи со странными людьми в одежде не свойственной для данной местности (контакт с ними).

· Перемещения в пространстве, телепортация.

· Мгновенные переходы (из лета в осень, из дня в ночь и т.д.).

· Резкое изменение погоды на несвойственную для данной местности или времени года.

· Наблюдение неизвестных подробностей на известной территории (в том числе населенных пунктов).

· Лес изнутри кажется больше чем снаружи (эффект пространственного кармана).

· Потеря ориентации на местности (блудные места).

· Вид знакомой дороги, пролегающей через незнакомую местность (эффект пространственных туннелей).

· Невидимые преграды (эффект стекла).

· Локальные резкие изменения плотности среды (вакуумные воронки).

· Встреча со своим двойником (знакомого наблюдателю человека).

· Контакты с иными существами (сущностями)

· Наблюдение мифических животных или исчезнувших видов.

· Абдукции (временные похищения)

Предлагаю всем участникам форума провести параллель под каждым пунктом, сопоставляя свои эффекты в О/С с известными аномалиями зон. Комплексный анализ этих параллелей способен указать нам дырки в программе, ранее скрытые от нас. Что может дать нить к пониманию процессов, происходящих в ОС и АЗ.


масяня

Cerniy, ты, наверняка, ознакомился с “багами“, которые сновидящие встречают в своих сновидениях. Это изменение текстуры фона при достижении стенки т.н. шара восприятия, появление резких изменений ландшафта (шел по плоскости и вдруг начинаешь взбираться на крутой холм), при разрыве “ткани мира“ видна черная “жидкость“, при достижении определенного места переходишь в другую сцену сна (то есть по транзиту переходишь из одного шара восприятия в другой). Все эти баги ХС объяснили наличием шаров восприятия - ограниченных пространств, которые создает восприятие человека. Мы можем сказать, что некий конгломерат реальности воспринимается нами с помощью деления на “экраны“. Так в компьютерной игре (Дьябло 1, 2) ты проходишь уровни или сектора (экраны), но в целом создается “мир игры Дьябло“. Так же и в реале, мы используем шары “дом“, “моя улица“, “вокзальная площадь“. То есть, мы функционируем не в “городе“ со всей его маршрутизацией, а в локальных пространствах.

Идея шаров восприятия стыкуется с идеей транзитов. Транзиты - это переходы из шара в шар по принципам какого-то родства. В сновидении транзит переносит человека через огромные участки карты мира сновидений. ХС нашли два транзита, которые стыкуют мир сновидений с двумя другими мирами (которые ХС называют слоями тоналя) - с миром света и казуальным миром.

Если мы перекинем идею транзитов на АЗ, то можно объяснить исчезновения людей и появления НЛО, странных существ и многие другие явления. Главное, мы должны понимать, что транзиты работают по принципам какого-то “родства“: в Бермудском треугольнике объекты исчезают (переносятся в другие слои), в М-ском треугольнике объекты появляются (из других слоев). Здесь мы видим векторизацию транзитов. Атрибуты околотранзитных пространств (изменение температуры, освещения, звуковые и визуальные эффекты) - это и есть образование совокупности “родства“ с другим слоем.


Svartberg

Масяня, здравствуйте. Можно поподробнее рассказать, что Вы понимаете под миром света и казуальном миром? И что в Вашем понимании есть аномальная зона (АЗ)?


Verineya

Масянь, если на сознан., те топики доступны еще, может, стоит сюда перетащить

часть?


Масяня

Атрибуты околотранзитных пространств (изменение температуры, освещения, звуковые и визуальные эффекты) - это и есть образование совокупности “родства“

с другим слоем.


Divinum

Привет Масяня. Возможно ли сканирование таких мест на энерг. уровне, и применяете ли вы подобный метод в ОС. Т.е. возможно ли заранее снять инфу о месте перехода без явных в нем проявлений.


JD

Перейти на страницу:

Похожие книги