Анализ некоторых А/Я, сопоставление программных багов для реала. (искажение тонкой реальности. А/З и. О/С во многом схожи и не противоречат друг другу, сопоставляя их мы получаем действенный закон Трисмегиста)
Баги реала А/З
· Потери во времени.
· Необычное поведение животных.
· Необъяснимая разрядка или зарядка аккумуляторов внутри определенной области.
· Необычная ионизация воздуха.
· Изменение фонового цвета окружающего (эффект розовых очков).
· Наблюдения сильного свечения (местность часто освещается яркими вспышками света, сравнимыми по мощности со вспышками от молний), северного сияния в южных широтах.
· Люминесценция правильной прямоугольной формы.
· Наблюдение шарообразных свечений.
· Свет, уходящий в землю или бьющий из нее.
· Визуальное колебание ландшафта (эффект марева).
· Подземные толчки, локальные землетрясения, вибрации достаточно мощные, так что предметы могут подпрыгивать на земле.
· Звуки похожие на техногенные, распространяющиеся на большой территории. Звуки детских голосов, пения и другие звуки, не имеющие определенного источника.
· Необычные туманы с быстрым распространением, плотной консистенции.
· Иные размеры солнца, луны и других светил (исключая явления рефракции).
· Миражи.
· Встречи со странными людьми в одежде не свойственной для данной местности (контакт с ними).
· Перемещения в пространстве, телепортация.
· Мгновенные переходы (из лета в осень, из дня в ночь и т.д.).
· Резкое изменение погоды на несвойственную для данной местности или времени года.
· Наблюдение неизвестных подробностей на известной территории (в том числе населенных пунктов).
· Лес изнутри кажется больше чем снаружи (эффект пространственного кармана).
· Потеря ориентации на местности (блудные места).
· Вид знакомой дороги, пролегающей через незнакомую местность (эффект пространственных туннелей).
· Невидимые преграды (эффект стекла).
· Локальные резкие изменения плотности среды (вакуумные воронки).
· Встреча со своим двойником (знакомого наблюдателю человека).
· Контакты с иными существами (сущностями)
· Наблюдение мифических животных или исчезнувших видов.
· Абдукции (временные похищения)
Предлагаю всем участникам форума провести параллель под каждым пунктом, сопоставляя свои эффекты в О/С с известными аномалиями зон. Комплексный анализ этих параллелей способен указать нам дырки в программе, ранее скрытые от нас. Что может дать нить к пониманию процессов, происходящих в ОС и АЗ.
масяня
Cerniy, ты, наверняка, ознакомился с “багами“, которые сновидящие встречают в своих сновидениях. Это изменение текстуры фона при достижении стенки т.н. шара восприятия, появление резких изменений ландшафта (шел по плоскости и вдруг начинаешь взбираться на крутой холм), при разрыве “ткани мира“ видна черная “жидкость“, при достижении определенного места переходишь в другую сцену сна (то есть по транзиту переходишь из одного шара восприятия в другой). Все эти баги ХС объяснили наличием шаров восприятия - ограниченных пространств, которые создает восприятие человека. Мы можем сказать, что некий конгломерат реальности воспринимается нами с помощью деления на “экраны“. Так в компьютерной игре (Дьябло 1, 2) ты проходишь уровни или сектора (экраны), но в целом создается “мир игры Дьябло“. Так же и в реале, мы используем шары “дом“, “моя улица“, “вокзальная площадь“. То есть, мы функционируем не в “городе“ со всей его маршрутизацией, а в локальных пространствах.
Идея шаров восприятия стыкуется с идеей транзитов. Транзиты - это переходы из шара в шар по принципам какого-то родства. В сновидении транзит переносит человека через огромные участки карты мира сновидений. ХС нашли два транзита, которые стыкуют мир сновидений с двумя другими мирами (которые ХС называют слоями тоналя) - с миром света и казуальным миром.
Если мы перекинем идею транзитов на АЗ, то можно объяснить исчезновения людей и появления НЛО, странных существ и многие другие явления. Главное, мы должны понимать, что транзиты работают по принципам какого-то “родства“: в Бермудском треугольнике объекты исчезают (переносятся в другие слои), в М-ском треугольнике объекты появляются (из других слоев). Здесь мы видим векторизацию транзитов. Атрибуты околотранзитных пространств (изменение температуры, освещения, звуковые и визуальные эффекты) - это и есть образование совокупности “родства“ с другим слоем.
Svartberg
Масяня, здравствуйте. Можно поподробнее рассказать, что Вы понимаете под миром света и казуальном миром? И что в Вашем понимании есть аномальная зона (АЗ)?
Verineya
Масянь, если на сознан., те топики доступны еще, может, стоит сюда перетащить
часть?
Масяня
Атрибуты околотранзитных пространств (изменение температуры, освещения, звуковые и визуальные эффекты) - это и есть образование совокупности “родства“
с другим слоем.
Divinum
Привет Масяня. Возможно ли сканирование таких мест на энерг. уровне, и применяете ли вы подобный метод в ОС. Т.е. возможно ли заранее снять инфу о месте перехода без явных в нем проявлений.
JD