2. Развив в себе способность отмечать во сне такие обpазы, можно пойти дальше и отмечать их ВСЕГДА И ВЕЗДЕ, на забывая каждый pаз пpовеpять pеальность окpужающего миpа всеми способами, котоpые изобpетете. В один пpекpасный момент Вы, увидев такой обpаз во сне, вспомните, что нужно пpовеpить pеальность и достигнете осознания.
3. Пpедположим, что у Вас с осознанием себя во сне все пpекpасно. Существует множество дpугих способов использования обpазов-спутников, как-то: пpевpащение их в "пpедметы силы" в сновидении, облегчающие контpоль и могущие потом наяву служить "якоpем" нужного Вам состояния (pелаксации или мобилизации, вдохновения и т.п.) и т.д. Может быть, в своем сновидении Вы найдете собственные способы pаботы с обpазами-спутниками.
Заключение. Образами-спутниками может стать что угодно. Смело заказывайте себе в сон понравившиеся или интересные образы из снов других, любые предметы и действия вообще. Другой вопрос - что из заказанного согласна принять ваша левая половина и как она это отредактирует, в какой многозначный смысловой контекст поместит.
Keshunchick
Я тут сайтик нашла, там много техник по поводу самоизменения - на любой вкус http://users.iptelecom.net.ua/~koleso/index.html Рубрика «Театр импровизации».
ЗАМРИ!
Игра "Замри!" - одна из самых распространенных импровизированных игр. Она начинается с того, что на сцену выводятся два актера и у зрителей спрашивают ситуацию и взаимоотношения. Затем два игрока начинают сцену, основываясь на этой информации. Как можно надеяться, сцена будет переходить от вступления к середине (с конфликтом), а затем к какой-то завершающей развязке. Есть несколько вариантов игры.
1. «Эмоции» - время от времени (приблизительно через каждую минуту) ведущий останавливает действие, крича: "Замри!" Игроки застывают в своих физических позах, и ведущий запрашивает у зрителей какую-то эмоцию. Затем игроки продолжают игру, разыгрывая предложенную эмоцию.
2. Когда сцена доходит до своего завершения, любой человек из зала может закричать "Замри!". Тогда оба игрока должны застыть в своей физической позе. Тот, кто сказал "замри", может выйти на сцену, и вывести одного из исполнителей из игры, прикоснувшись к нему. Затем он принимает точно то же положение, которое занимал выведенный актер, и может начать совершенно новую сцену (основываясь на новой ситуации и взаимоотношениях).
МУТАБОР!
По этой команде игроки должны застыть и через несколько секунд продолжить ту же самую игру, но уже полностью переопределив свои роли. Игра не меняется, но по команде "мутабор" игроки полностью (или неполностью) меняют свой стиль, подходы, методы и пр.
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ!
Когда выкрикивается слово: "Переключение!", все игроки должны поменять свои роли, став на место тех, кто стоит справа рядом с ними. Игрок, стоящий правее всех, должен сойти со сцены направо. Будьте внимательны, чтобы не сталкиваться друг с другом, переходя из одной роли в другую. Здесь чем больше игроков на сцене, тем забавнее "переключение". Лучше всего интенсивные изменения, и когда нужно быстро решать, какую роль нужно играть (неизбежны ошибки), игра становится еще веселее. В игре больше движения, когда есть мертвые действующие лица, или происходит смена полов.
ЖАНРОВЫЕ СКАЧКИ:
В любой момент во время игры ведущий может выкрикнуть какой-то жанр (тему, или тип сюжета). Два актера должны сразу же продолжить сцену в стиле выбранного жанра (не обязательно «настоящего»). В начале игры жанры обычно простые- то есть вестерн, мыльная опера, детский спектакль, и так далее. Но по мере развертывания игры жанры становятся все сложнее. Можете рассчитывать на такие названия, как "баптистская эротика", "полицейская драма индейцев девятнадцатого века", "шекспировский реп", и так далее.
ПРОФЕССИИ:
Время от времени ведущий "замораживает" сцену и запрашивает у зрителей профессию (врачи, юристы, безумные ученые, и т. д.). Затем игроки должны продолжить игру, имея предложенную профессию.
(c) 2001 Дмитрий Ивахненко, русский перевод
Stalker
У меня есть сугубо практический вопрос, который, тем не менее, меня достает... В последнее время я стал, скажем так, немного активнее чем прежде заниматься разными практиками накапливающими энергию. Практически сразу встал :) вопрос о сексе. Стоит поднакопить энное количество энергии и обязательно вся она уйдет в секс, прямо замкнутый круг какой-то: поднакопил силенок - бурная сексуальная деятельность - спад - далее по кругу.
Mailer
Похожий вопрос вставал у нас в "воинской компании", у некотрых с сексом, у некоторых в своих областях. Пришли к выводу, что накопленная энергия усиливает поле привычных поведенческих стратегий (линий подобия личности, как бы дает этим линиям силу) если накоплением энергии заниматься без перепросмотра, который как раз преобразует это поле - "стирает " линии поведенческих паттернов и изменяет привычные пути "вложения" энергии. Т.е перепросмотр нужен.
Stalker
Всегда интересовал вопрос: перепросмотр - та же "чистка кармы", только чистится-то лишь карма накопленная за эту жизнь, а как же быть с кармой прошлых жизней?