Читаем Хаотично-добрым словом и стальным топором (СИ) полностью

Он потерял равновесие и упал. Я припал на колено и впечатал топор ему прямо в грудь и удовлетворенно увидел лог о своей победе, тварь умерла мгновенно. Я вскочил и в азарте крикнул:

— Ну кто на меня?

Из тумана один за другим начали появляться гоблины. Решили задавить числом.

— Получен удар —> Правая Нога: урон режущий 1

Игрок: правая нога состояние=14/15-

— Удар —> Голова: урон режущий 1*2(скорость)

Гоблин: смерть —

.

.

.

— Получен удар —> Корпус: урон колющий 10

Игрок: корпус состояние=0/25 —

Гоблин со странным кинжалом добил меня, когда я уже лежал на земле. Умирать было очень неприятно.


Передо мной открылось новое окно. "Введите имя персонажа":

— "Вольтер"

— "Добро пожаловать в Heroes and Kingmakers, Вольтер".

Я вновь открыл глаза. Все тот же лагерь. Он все так же был окружен дымкой, значит что мы все еще в инсте, а не игровом мире. Только теперь надо мной склонился усатый мужик в возрасте. Я прищурил глаза:

{Грегор, человек, 1

Должность: канцлер

Отношение=50}

— Дон Вольтер, вы очнулись. Какая радость! — заявил мужчина.

— Да, очнулся. А что случилось? — решил по-ролеплеить я.

— Проклятые гоблины напали на вас, мы не успели помочь.

"Не очень то вы и хотели" — но вслух я такое, конечно, говорить не стал.

— А потом с небес голос произнес, что вы стали Бессмертным. У вас в кулаке мы нашли это, — Грегор указал на голубой камень.

{Камень воскрешения

Установите его в алтарь, для активации места воскрешения}

Обычный игрок возрождался на специальной площадке в городе. Но раз уж я феодал, то я мог позволить себе персональное место. Бессмертными, как не трудно догадаться, тут называют игроков.

— Грегор, а какой у нас план действий? — уж у канцлера он должен быть.

— Как всегда к делу, дон, — пригладил он усы. — Вот прошу вас.

Грегор развернул предо мной карту мира. На ней были подсвечены несколько точек.

— Дон, пора нам выбрать где осесть.

Я касался пальцем то одной, то другой точки. Каждый раз появлялась интерактивная панель. Тут отображалась информация о ресурсах, угрозах, торговых маршрутах и прочем. Все точки были примерно одинаковы. Отличались они в основном климатом и парочкой ресурсов. В итоге я выбрал классическую европейскую широту с горами, лесами и рекой. Эта локация называлась "Ка'зак". В описании значилось:

{Старый гномий край. В древности множество рудокопов добывали тут метал, создавали великие произведения гномьего искусства. Сюда стекались люди и другие цивилизованные расы чтобы торговать. Теперь же редкий смельчак решится идти через эти земли.}

Это место показалось мне интересным потому, что тут находились руины поселений. Можно было помарадерить и найти парочку артефактов.

— Хороший выбор, дон. Эй, вы, запрягайте коней, мы отправляемся.

{Вы готовы выйти в открытый мир? ДА/НЕТ?}

Я прожал "НЕТ". Так как я хотел проверить себя, свое снаряжение. А то куда это я, с корабля на бал.

{Вольтер, полуорк, 1

Должность: нет

Характеристики:

Сила=5

Ловкость=2

Интеллект=1

Мудрость=1

Харизма=1}

Ну такая Сила и Ловкость у меня были из-за расы. Тут впрочем ничего нового. Все характеристики отвечали за определенные показатели, а так же использовались в определенных ситуациях. Так например Мудрость нужна была при разведке и работе с артефактами. А Харизма при переговорах с Нипами, то есть ботами, управляемыми ИИ, и все теми же артефактами. Сила и Ловкость использовались так же и для оружия. Если какой-то из навыков был недостаточен, то оружие просто нельзя было использовать. Так же эти атрибуты использовались при расчете скорости удара, что влияло на урон. Это все я прочел в книге: "Поваренная книга героя". Это был встроенный гайд, который был всегда с тобой. Вообще игра старалась поминимуму использовать всякие окна и интерфейсы. Информация обычно отображалась на игровых объектах, таких как свитки. Равно как и ощущались характеристики игрового персонажа. Если ты очень Ловок или Силен, то твой аватар начинает двигаться иначе или поднимать тонны веса. Как это работало с Интеллектом не очень ясно. А вот Мудрость и Харизма могли подсказать истинные намерения НИПов и давали прочие социальные плюшки.

А вот и информация о навыках. Они делились на личные и глобальные. При чем глобальные были закрыты. А вот личные посмотреть можно было:

{Навыки:

Атлетика=3

Скрытность=1

Убеждение=1

Хитрость=1

Наблюдательность=1

Знания(древность)=0

Знания(природа)=1

Знания(религия)=1

Знания(магия)=0}

И отдельно шли трейты. Но они были пусты. Если верить гайду, то трейты это свойства приобретаемые на время, либо на постоянной основе. Трейтов были тысячи, от ранений и болезней, до благословений и проклятий.

Так же было окно владения. Оно же разделялось на владение оружием и владение магией. Туда я даже заглядывать не стал, так как там явно пусто. А у меня уже голова пухнет. Потому я решил сделать перерыв. Хорошего понемножку.

Интерлюдия. Беседа


Перейти на страницу:

Похожие книги