Мы ещё с пол часика молча посидели с Хамилем, попивая травяной чай. Немного даже как-то грустно стало, такие разговоры наводят на философские мысли. Я поблагодарил старика и пообещал первого своего кабана посвятить ему. Покинув двор, я присел на ближайшую свободную лавочку. До вечера ещё далеко, а у меня жутко чешутся руки прогуляться к лесу и пристрелить пару-тройку пушистых уродцев. Я наконец открыл меню характеристик и приятно удивился:
Персонаж Deadly blow
Раса — Эльф
Уровень — 1
Опыт — 3902/10000
Сила — 4(5)
Ловкость — 10(11)
Интеллект — 5
Мудрость — 3
Выносливость — 3
Удача — 1(2)
Маскировка — 1
Оружейник — 2
Плотник — 3
ХП — 9/9
МП — 9/9
Энергия — 50/50
Физ. урон — 21(23–25)
Маг. урон — 10
Точность — 5
Уворот — 11
Бег — 51.1
Шанс крита — 11.1 %
Шанс маг. крита — 1.1 %
Физ. защита — 0.6
Маг. защита — 10.6
Крит. урон +5 %
Общий урон +1 %
Всего несколько дней назад, что бы убить кроля, мне нужно было трижды попасть стрелой. А теперь мой урон перевалил за 20 даже без оружия. Простая математика говорит мне о том, что на первом уровне по сумме статов я сейчас не хуже голой семёрки. Даже при самом неудачном раскладе, в теории, кроль должен отлетать с одной стрелы, не успев понять что произошло. Я решил сделать небольшой крюк и пройтись к западному выходу. Там я ещё не был. Не знаю много ли там мобов, но народу точно меньше чем на севере. Лишние глаза мне сейчас ни к чему. До ратуши я дошел довольно быстро. Обогнув рыночную площадь я слегка замедлился, разглядывая причудливые глиняные крыши незнакомых мне зданий. Улица, что ведёт к западному выходу, весьма отличается от соседних. Минут за десять ходьбы я так и не встретил ни одной двухэтажной постройки. Все как на подбор. Такое чувство, будто бы все дома на этой улице спроектированы одним и тем же человеком. И что самое странное, здесь практически не живут игроки, только местные. Спустя ещё пару минут я понял причину. Прямо посреди всех этих мелких домиков вырос настоящий средневековый замок. Трёхметровые каменные стены, две здоровенные дозорные башни и огромные ворота с решеткой. Судя по всему, территория вокруг крепости выкуплена владельцами. Не зря ведь во всей округе нет ни одного высокого здания. С точки зрения безопасности — отличный ход. В случаи нападения защитники будут иметь огромное преимущество. Крепость гораздо выше ближайших зданий, что существенно помогает обзору и усложняет осаду. Мне приходилось забираться на защищённые объекты и эта крепость действительно выглядит внушающей. Красивый резной герб с пауком над воротами ясно дал понять — это клан-холл Каракуртов.
Нормальные хоромы выстроили себе. Хотя, чему тут удивляться. Этот клан точно не испытывает финансовых трудностей. Одна монополия на фарм топ рейд-боссов чего только стоит. Хотя, назвать их кланом как-то язык не поворачивается, учитывая, чем зарабатывает львиная доля участников. Скорее они больше походят на преступную группировку, причем, хорошо организованную. Да, определенно, организованная преступная группировка. В нормальном обществе разговор с ОПГ обычно простой — с десяток хорошо подготовленных ребятишек в камуфляже решают вопрос несколькими точечными облавами на руководство, убивая проблему в корне. Проблема в том, что здесь, при всем желании, ни до какого ОМОНа ты не дозвонишься. Забавно… В реале вся мафия давным-давно одела костюмы и воюет за теплые правительственные кабинеты, вешая лапшу на уши доверчивым зевакам. Но не в Касторе. Здесь все карты на столе. Безнаказанность поощряет грабежи и разбои. Готов поспорить, если бы гоблины с вампирами напали на деревню, эти средневековые мафиози в своей крепости пали бы последними. Ещё бы и заработали на этом, продавая безопасные места желающим спрятаться от насилия.