Все процентные данные в этом разделе это, конечно же, лишь общие рекомендации, основанные на моем опыте. Помните также, что качество стола (тайтовый стол или лузовый, слабый или сильный) будет влиять на ваше решение разыгрывать эти хэнды.
Одномастные связки:
У меня есть один необычный ход, который я люблю использовать с одномастными связками. Если я на первой или второй позиции, я буду делать рейз с ними примерно в 15 % случаев, делая вид, что у меня старшая пара. Мне нужно блефовать в нескольких процентах случаев в ранней позиции, и используя одномастные связки в качестве «рандомизатора» (хэнда для игры на случайный исход), я добиваюсь того, чтобы мои блефы нельзя было прочитать. Когда связки превращаются в сильный хэнд на флопе, почти никто не может подозревать меня с этим хэндом, и когда я в конце открываю выигравший хэнд, мои противники запоминают его надолго.Оставшаяся часть этого раздела описывает обычные ставки на одномастные связки с учетом ценности карт.
Мы уже разобрали высокие одномастные связки до хэнда дама-валет.
С одномастными валет-десять в ранней позиции за слабым столом я бы вошел в розыгрыш лимпингуя… В средней позиции я был бы более агрессивным, комбинируя рейзы и коллы в отношении 50 на 50. В дальней позиции я бы точно делал рейз.
С одномастными десятка-девятка я бы сбросил в ранней позиции, лимпинговал в средней позиции (разбавив несколькими рейзами) и делал рейз в дальней позиции.
С одномастными девяткой-восьмеркой и восьмеркой-семеркой я бы сбрасывал на ранней и средней позициях, лимпинговал на шестой позиции и делал рейз на батоне.
С одномастными семеркой-шестеркой и шестеркой-пятеркой я обычно сбрасываю, кроме тех случаев, когда я на батоне, где я бы стал делать рейз, если бы увидел, что игроки, внесшие блайнды, сбросили.
Обычно я сбрасываю одномастные пятерку-четверку, четверку-тройку и тройку-двойку в любой позиции. Эти карты просто слишком слабы, чтобы разыгрывать их.
Разные слабые хэнды:
На шестой позиции я бы разыгрывал одномастные король-десять, король-девять и дама-десять. Я бы играл эти хэнды, варьируя сброс и рейз в отношении 50 на 50. Когда бы я делал рейз, я бы пытался украсть пот обычным рейзом размером в три раза выше большого блайнда.На батоне я бы делал рейз еще с несколькими хэндами этого типа: король-десять одномастные или разномастные, король-девять одномастные или разномастные, дама-десять одномастные или разномастные, дама-девять одномастные или разномастные и одномастные валет-девять.
С этими весьма пограничными хэндами много зависит от того, что я смог узнать о игроках, внесших блайнды. Вы можете понять, почему тщательное изучение трех игроков непосредственно слева от вас имеет такую важность. Второй от вас слева игрок, когда вы находитесь в одной из двух дальних позиций, всегда будет на блайнде. Игрок непосредственно слева от вас, когда вы на батоне, всегда будет на малом блайнде, а третий игрок слева от вас будет на большом блайнде, когда вы рядом с батоном.
Игрок, внесший малый блайнд, против игрока, внесшего большой блайнд:
Вот моя общая стратегия для ситуаций игры малого блайнда против большого блайнда:1. Разыгрывайте любую пару.
2. Разыгрывайте любой хэнд с тузом или королем.
3. Разыгрывайте хэнд с дамой и любой картой вплоть до дама-пятерка.
4. Разыгрывайте валет-десять одномастные и валет-девять одномастные.
Когда вы играете в такой ситуации вы предпочтете лимпинговать в половине случаев и делать рейз в других 50 % случаев. Когда вы выбрали рейз, повышайте на сумму в пять раз выше размера большого блайнда. Причина более крупного чем обычно рейза в том, что вы в течение целого розыгрыша будете на плохой позиции, и значит вам нужно предотвратить торговлю.
Концепция расхождения
и
Эффект сэндвича
Случаи, когда вы обдумываете игру, будучи первым игроком в поте, анализировать проще всего. Ваша игра зависит только от карт, которые у вас на руках и вашим положением за столом. Во всех наших других случаях как минимум один игрок уже вступил в розыгрыш перед вами. Перед тем, как мы обсудим эти ситуации, давайте разберем две ключевые идеи: концепцию расхождения и эффект сэндвича, обе они повлияют на вашу игру в потах с несколькими соперниками.
Концепция расхождения была впервые сформулирована Дэвидом Склански в его замечательной книге «Турнирный покер для игроков высокого уровня»
♥А ♣8
И. В. Горбунов , Игорь В. Горбунов , Игорь Викторович Горбунов , Лутан Сунь , Н. В. Абаев , Николай Вячеславович Абаев
Военное дело / Боевые искусства, спорт / Философия / Психология / Спорт / Боевые искусства / Дом и досуг / Образование и наука