Читаем Хочу в геймдев! полностью

Сегодня в базе игровой движок дает «строительные кубики», из которых собирается игра, а также большой выбор инструментов, облегчающих жизнь разработчика. Вам не придется изучать множество материалов по программированию, однако совсем без таких навыков гейм-дизайнеру будет непросто. Зная, как работать хотя бы с одним языком программирования, вы относительно легко сможете переключиться на другой. Если писать код вы не хотите, все равно вам придется составлять техническое задание своим программистам, а значит, вы должны хотя бы в общих чертах понимать, какие методы они могут использовать для решения различных задач. В общем, в этой области знания нужно будет подтянуть. Существует очень много вариантов для визуального программирования, облегчающих жизнь разработчика. Если сегодня вы можете работать только, например, с блупринтами[42] Unreal Engine или в GameMaker[43], это лучше, чем ничего.

ЧТО ДАЕТ ИГРОВОЙ ДВИЖОК

• Главное достоинство любого движка – эффективный рендеринг графики, позволяющий сократить время разработки.

• Движок задает базовую физику, например гравитацию, так что не нужно самому вспоминать законы Ньютона; у предметов уже есть параметры того, как они должны лежать, падать и т. п. Системы моделирования взаимодействия игровых объектов помогают правильно определить, попала ли пуля во врага, если это шутер, или как колеса автомобиля сцепляются с дорогой в гонках.

• Также движок часто дает сетевой протокол. Если мы делаем онлайн-игру, где один игрок стреляет в другого, информация об этом уйдет на сервер, где результат будет посчитан, обработан и отправлен игрокам.

• Движок дает систему искусственного интеллекта. Например, можно определить, как монстры будут перемещаться, бегать группами, атаковать игрока и т. д.

• Сегодня движки ценятся за кросс-платформенность, то есть за возможность разрабатывать с их помощью игры разных жанров для разных платформ (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android пр.). Чем больше устройств смогут поддерживать вашу игру, тем больше людей будут иметь возможность ее оценить.

• Как правило, в движке есть средства для создания игрового контента. Вы найдете множество инструментов для моделлеров, аниматоров, художников по окружению, тестировщиков и других членов команды.

• Некоторые движки дают средства для разработки игровой логики. Если вы хотите, чтобы, открывая какую-то дверь, игрок сталкивался с монстром, достаточно прицепить к двери триггер события «открытие», а к монстру – действие «появиться». Гейм-дизайнер без специальных знаний программирования с помощью понятного интерфейса сможет собрать игровую логику. Хотя есть движки, требующие написания кода для добавления таких триггеров.

• Часто движки дают средства оптимизации и отладки, возможность проверить проект на ошибки и увидеть, на какие части игровой логики или рендеринга тратится больше всего времени.

• Важное преимущество готовых движков – комьюнити. Вы всегда сможете узнать у техподдержки или у других пользователей, как сделать то, что вам необходимо. Чем больше комьюнити, тем проще найти готовое решение.

• Отдельно нужно отметить наличие у движков магазинов с платными и бесплатными готовыми решениями: системой оплаты, библиотеками для работы с физикой и др. Например, Unreal Engine часто дает пользователям бесплатные функции, будь то система красивых аутлайнов[44], физика пробивания пулей различных материалов или генерация правдоподобного леса. Разработчики Unity, имея примеры готовых игр в магазине, выкладывают новые наработки под свободными лицензиями.

КАК ВЫБРАТЬ ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Выбор игрового движка – это принципиальное техническое решение, его смена в процессе разработки практически невозможна. Обычно решиться на такой радикальный шаг может подтолкнуть только какая-то глобальная катастрофа, например понимание, что изначально принято неверное решение о выборе движка и игру просто не получится доделать на текущем. Переделывать придется очень многое или почти все, поэтому стоит со всей ответственностью подойти к этому вопросу.

Конечно, обладая навыками программирования, вы можете сами написать код движка. Крупные компании, работающие над экспериментальными решениями и имеющие специалистов должного уровня, нередко выбирают такой путь. Но нужно помнить о том, что это очень дорого. Многие движки, особенно создаваемые для сложных комплексных игр, разрабатывались с бюджетами в 10–20 миллионов долларов, то есть стоили как полноценная ААА-игра[45]. Разработчики новых движков могут рассматривать их как вложение в будущее – для новых игр по франшизе или для продажи.

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных