Читаем Хочу в геймдев! полностью

Геймдев – одна из немногих сфер, где мы можем заниматься творчеством, самореализацией. Но важно видеть картину целиком. Это еще и большой бизнес. Многим не нравится этот факт. Люди считают, что деньги губят креатив. На самом деле правда, как всегда, глубже. Если вы не будете рассматривать ваши продукты с точки зрения бизнеса, на что будет жить ваша команда? Офис, зарплаты, маркетинг – игры должны прежде всего окупаться и быть прибыльным бизнесом. Если этого нет, любое творчество, к сожалению, закончится очень быстро.

Вы попали в уникальную сферу! Здесь самореализация, удовольствие от работы и большие деньги сосуществуют вместе. И лишь сбалансированный подход к работе и продуктам позволит получить от жизни все.

Пробуйте! Потому что не ошибается тот, кто ничего не делает.

ВЯЧЕСЛАВ УТОЧКИН

(Более 10 лет в игровой индустрии. Директор образовательных программ по игровой индустрии Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ. Со-основатель и генеральный продюсер международного издателя и разработчика игр Geeky House.)

Работа в игровой индустрии – это не только профессия, приносящая зарплату, но и настоящее удовольствие от вложенного труда. Я связал свою жизнь с геймдевом в 25 лет, а до этого успел поработать и в маркетинге, и в недвижимости, и в банке. Когда ты проводишь рабочее время с удовольствием, возникает совершенно другое ощущение от жизни в целом. Хочется с утра идти на работу, от работы горят глаза, а видимый результат того, что ты делаешь, влияет на тысячи, сотни тысяч, а иногда даже и на миллионы игроков по всему миру!

Но первое время было очень сложно вникнуть в новую для себя сферу, особенно когда ты уже состоявшийся специалист в совершенно другой области, а к играм имеешь отношение только как геймер. Тогда еще не было геймдев-образования, почти не встречались книги о разработке игр на русском языке и было мало профильных интернет-ресурсов. Именно тогда мне в душу запала мечта выстроить для тех, кто так же, как я, хочет создавать собственные игровые миры, удобную систему погружения в эту индустрию. Чтобы было кому помочь, направить, дать нужные инструменты и подсказки на этом пути.

Поэтому, когда я и мой друг Костя Сахнов, с которым мы и начинали вместе погружение в мир разработки игр, сами стали опытными разработчиками, мы приняли активное участие в создании геймдев-образования в нашей стране. В частности, в запуске и развитии программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» в Вышке, которая уже помогла сотням людей перейти в геймдев из другой сферы. Для многих из них, как и для меня, создание собственных игр приносит теперь больше удовольствия, чем просто играть в крутые игры.

В этой книге мы собрали выжимку из всех тех знаний, которые получили за десять с лишним лет работы в игровой индустрии, которые систематизировали в рамках образовательных программ по геймдеву и привели к финальной форме. Это стало возможным благодаря помощи десятков наших коллег и выпускников, которые читали книгу на этапе ее бета-теста, комментировали и вносили в нее частичку своего опыта и своей души. Мы все подходили к этому делу так, как если бы писали сами для себя, если бы мы решили с нуля пойти в новую сферу.

Мы очень надеемся, что вам, нашим читателям, книга смогла дать вектор развития и помогла сделать первый шаг на пути к созданию крутых игр, к творческой и профессиональной самореализации!

Благодарности

В современном мире все реже можно встретить продукты, созданные одним человеком. За YouTube-блогером зачастую стоит команда монтажеров, редакторов, сценаристов, осветителей, маркетологов и других работников. Так и за нашей книгой стоит команда, приложившая немало усилий для того, чтобы знания авторов были тщательно изложены на бумаге. Опыт каждого соавтора упакован емкими фразами, их работа скоординирована для рождения единой цепи повествования, а профессиональный сленг адаптирован для читателя с разным уровнем подготовки. А что стоит одна только работа с экспертами! Их жизнь полна конференций, лекций, кропотливой работы и крупных статей. Лавировать в их расписании и достигать результата – отдельный большой талант. Эта книга не появилась бы в том виде, в котором вы сейчас держите ее в руках, слушаете или читаете с экрана, если бы не огромная работа нашего редактора Анастасии Москвиной. К слову, также выпускницы программы «Менеджмент игровых проектов» в Центре развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, где преподают авторы книги. Коллектив авторов считает своим долгом выразить ей благодарность в том числе от лица читателей, которые теперь имеют возможность узнать об игровой индустрии чуточку больше.

Огромное спасибо за ценные комментарии и рекомендации:

Вовку Михаилу

Табакову Дмитрию

Доброштану Олегу

Голубкину Сергею

Чекмаеву Сергею

Зыкову Сергею

Лукьяненка Славе

Gray Richard

Зезюлиной Елене

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных