Конечно, некроманты могли призывать скелетов и прочих умертвий, но я впервые видел, чтобы поднимали мёртвых игроков. А самое удивительное, что все мертвецы обладали теми же уровнями, что и при жизни: у зомби Софитель, например, был 107 уровень. И, кстати, выглядела девушка не слишком презентабельно — половина лица обуглена, рука вывернута под неестественным углом. Да и остальные, несмотря на высокие уровни, не сильно походили на опасных и готовых к бою противников.
Стража тут же выстроилась в защитное формирование, и, к моей искренней радости, заняла позицию между мной и мертвяками. Инспектор и огромный Палач тоже отвлеклись на новых противников, мгновенно потеряв ко мне всякий интерес.
— Охраняйте его, — скомандовал маг двум стражникам, и вместе с Палачом и остальными воинами устремился на площадь.
Оказавшиеся ближе всех к появившимся мертвякам игроки были тут же ими атакованы, при этом выяснился интересный факт — мертвецы свободно применяли способности, навыки и предметы. Те самые, которые по идее переместились в Зоны Возрождения вместе с игроками. Я стоял в относительно безопасном месте и мог некоторое время наблюдать за происходящим со стороны. Мертвецы действовали не скоординировано, часто мешая друг другу и даже нанося урон другим мертвякам, но зато они не обращали абсолютно никакого внимания на получаемые раны. Даже на минимальных настройках болевых ощущений игроки чувствовали боль и реагировали соответствующе, а вот мертвяки бесстрашно шли вперёд, не замечая даже потери конечностей. Игроки быстро скоординировали усилия, благо, большая часть из них была из клана «Дух Охоты» и их союзников, но наиболее продуктивно действовал всё же здоровенный Палач, разносящий мертвяков буквально на кусочки, которые, к счастью, уже не восстанавливались. Зато погибшие в бою игроки и стражники через некоторое время поднимались уже в форме мертвецов. Похоже, это был какой-то бесконечный процесс, ведь игроки могли умирать раз за разом, плодя свои мёртвые копии.
Перед моими глазами, как мне кажется, слегка запоздало высветилось системное сообщение:
И сразу после этого ещё одно:
Бог Мертвых? Я думал, что во всём происходящем виноват Демон Фантазма, это же он убил всех этих игроков и «местных», а тут, оказывается, появилась какая-то новая сущность. Мёдом им тут намазано что ли? И почему именно в тот момент, когда я оказался в городе? И, кстати, я ведь знаю одного бога мёртвых лично, это мой виртуальный дядя некромант Реник Фудре. Какова вероятность, что речь идёт именно о нём?
Я невольно присмотрелся к битве на площади, словно надеясь заметить хоть какой-то намёк на виновника происходящего. Но увидел лишь, что мертвяки действовали как-то не слишком уверенно, будто постепенно свыкаясь со своими способностями. Это было не слишком логично, при условии, что это полноценные мертвецы, сохранившие какую-то часть памяти… кстати, а что было в головах у поднятых тел игроков? Только боевые навыки или нечто большее?
Вообще, с края площади обзор был не слишком хороший, но я отчётливо видел, как Александрий в сверкающих доспехах паладина сошёлся в бою со своей мёртвой копией, и дрались они практически на равных. Кстати, этот засранец набрал уже 117 уровень, оставаясь для меня на недосягаемой высоте, несмотря на мою чудовищно быструю скорость прокачки. Наверняка где-то рядом с ним была и Софитель, точнее, сразу две — живая и мёртвая. Пару раз, как мне показалось, я видел зомби Жреца Света, что было несколько иронично, особенно с учётом того, что он успешно применял светлую магию.
— Эй, дурень, чего пялишься? Валить надо! — раздался шепот прямо рядом с моим ухом.
Я резко обернулся, но никого не увидел. Невидимка?
— Ты ещё кто? — тихо спросил я, настороженно косясь на стоящих с совершенно каменными лицами стражников.
— Это я — Марк, — прошипели в ответ. — Кто ещё припёрся бы сюда, чтобы тебя спасти? Идём отсюда, я создал иллюзию, стражники будут думать, что ты всё ещё стоишь рядом с ними.
Марк?! Сколько знакомых собралось в одном месте, но он единственный, кого я действительно был рад видеть. То есть, слышать.