— Сначала в гостиницу, потом в имперскую канцелярию. Это не займёт много времени, как раз верну тебе затраченные на моё спасение телепорты.
Свою внешность иллюзионист менять не стал, и его принадлежность к «Духу Охоты» позволила спокойно передвигаться по городу, не опасаясь того, что на нас кто-нибудь нападёт, воспользовавшись творящейся вокруг неразберихой. Но большей части игроков было явно не до нас, ведь, как выяснилось, мертвяки появились не только на рыночной площади, но и по всему Катару. Периодически то здесь, то там слышался гул боевых заклинаний и яростные крики.
— Да я ж шутил, — почесав затылок, ответил Марк. — Не нужны мне телепорты, своих хватает. А насчет изменения ника, я перенёс эту способность из реала. Иллюзии в игре сильно ограничены: можно создавать копии игроков, накладывать на себя определённые личины, набор которых ограничен, становиться невидимым, создавать иллюзорное оружие. В общем, всё это далеко от того, что я могу делать в реальности. И встретившись с «тёмными» после крушения вертолёта, я задумался, как можно спрятать свой ник, ведь другие эмиссары в любом случае его увидят, если мы, например, столкнёмся где-нибудь на улице. Я тренировался перед зеркалом несколько часов, и у меня получилось поменять ник с «Марка-5» на «Мрак». Полностью скрыть его не вышло, может, получится на следующем уровне развития способности, но даже на простое изменение затраты маны колоссальные, по две сотни единиц за каждую букву, так что тебе повезло, что ник такой короткий.
— Угу, — по инерции сказал я.
Марк покосился на меня.
— Вижу, ты не сильно удивлён. Тоже знал об этом?
Мне стало немного стыдно. Всё-таки Марк помогал мне в реале, и даже сейчас пришёл на помощь по собственной инициативе.
— Я сам только недавно этому научился и две способности из реала перенёс, — виновато ответил я, как будто это как-то меня извиняло.
— Да ладно, норм, — отмахнулся Марк. — Я же тоже промолчал. Может, попробуем всё же больше доверять друг другу?
Я согласно кивнул. Тут без вопросов, парень реально доказал, что на него можно положиться в любой ситуации.
— Так что всё-таки случилось там на площади? — нетерпеливо спросил он. — Ты правда всех перебил? Как⁈
— Эээ…
И как отвечать на эти вопросы?
— Слушай, есть темы, на которые я не могу говорить из-за ограничений, наложенных некоторыми игровыми сущностями, — осторожно проговорил я, опасаясь появления головной боли, но вроде обошлось. — На площади мне помогли.
— Оу, вмешался один из наших «друзей», — понимающе кивнул Марк. — Это многое объясняет. А мертвяки тоже его работа?
— Неа, это какой-то Эйделон, я о нём впервые слышу вообще.
Вот только то, что мертвяк приветливо мне кивнул, намекало на то, что этот Эйделон как раз был со мной знаком. Или выступал на одной стороне с Богиней Судьбы?
— Да, я тоже видел системное сообщение о появлении нового бога, — задумчиво сказал Марк. — Мне казалось, что за мёртвых отвечает бог Муту. Впервые слышу, чтобы было сразу два бога одной и той же направленности. Вот некроманты обрадуются.
— Почему? — автоматически спросил я, думая о своём.
— Не знаю, как так получилось, но Муту — бог смерти и покровитель некромантов, практически не участвует игровом процессе: мало классовых заданий, слабые благословения, нет эвентов. Точнее, недавно был один эвент с Мёртвыми Бессмертными, но кроме множества смертей это ничего не принесло. У нас в чате некроманты ругались, что и так развитие даётся тяжело, так ещё и умерли все по несколько раз, пытаясь договориться с мертвецами из летающих гробов.
— Да, знаю, был там, это была жесть, — подтвердил я. — Но я видел в игре довольно сильного некроманта, он на развитие точно не жаловался.
Хотя, речь же о моём так называемом дяде, он «местный», да к тому же ещё и сам оказался богом. Может, даже этим самым Муту?
— Это единичный случай, — уверенно сказал иллюзионист. — В игре не так много некромантов, это не очень удобный класс для развития, да и не всякий согласится терпеть рядом с собой скелетов и зомби. Арктания очень реалистична, создания некромантов ещё и воняют, помимо отвратного внешнего вида, поэтому даже те, кто есть, не особо прокачивают поднятие мертвяков. К тому же, они всё равно выходят слабые, и мало что могут противопоставить другим игрокам.
— Ты видел, что там на площади творилось? — не согласился я. — Мертвяки ничуть не уступали игрокам. Даже тот убийца сперва проиграл двум стражникам, а потом возродившись, легко их убил.
— Мда, это какие-то неправильные мертвяки. На моей памяти некроманты никогда не поднимали убитых игроков и персонажей с их способностями. Да и в «Духе Охоты» никто о подобном не слышал, а клан собирает информацию со всей Арктании.